İlk Adımlar: İlk 30 Dakika
Hesabını açtın ve BAŞLA'ya bastın. Bu sayfa, oyunda geçireceğin ilk yarım saati sırayla anlatır: neyi, nerede, neden yapacağını. Kontroller için Klavye ve Fare Kontrolleri, seviye 1'den 15'e uzanan uzun yol haritası için Yeni Pilot Rehberi: Seviye 1'den 15'e sayfasına bak.
Elinde ne var?
Yeni bir pilot şunlarla başlar:
| Gemi | Ember: 4.000 DP, hız 320, 1 lazer, 1 jeneratör, 1 ekstra yuva, 100 birim kargo |
| Donanım | 1 Arc-1 lazer ve 1 Thruster-I jeneratör (ikinci konfigürasyonda da aynısı) |
| Para | 25.000 Cash, 0 Diamond |
| Cephane | 10.000 Cell-10 lazer cephanesi, 200 Dart-1 roketi |
| Seviye | 1 (0 tecrübe puanı) |
Oyun açılırken yükleme ekranı gelir. O gün için alınmamış bir giriş ödülün (ya da Battle Pass ödülün) varsa ÖDÜLÜ AL VE OYUNA BAŞLA ekranı çıkar (kaçırdığın günler varsa günde birini buradan da alabilirsin); ödülü al, oyun açılır (bkz. Günlük Ödül Takvimi ve Sezon Geçişi). Gemin şirketinin üssünün yanında doğar ve ilk 3 saniye hasar almaz.
1. Arayüze kısa bakış (1-2 dakika)
- Sol üstte pencere menüsü, sağ üstte ayarlar/çıkış düğmeleri var. Tam tur: Arayüz: HUD, Minimap ve Pencereler.
- Gemi penceresinde DP (gövde) ve kalkan çubukları, kargo doluluğu ve hız görünür. Kullanıcı penceresinde Cash, Diamond, tecrübe puanı (TP) ve seviye çubuğu var.
- Sağ alttaki mini harita konumunu ve hedefini gösterir; üstüne tıklarsan gemin oraya uçar.
- Altta numaralı slot çubuğu var: 1 ile 0 tuşları sırayla Cell-10, Cell-25, Cell-50, Cell-100, Drain-50 ve Rush-75 lazer cephanelerini, bir roketi, Surge-1'i, tamir robotunu ve geçit atlayışını çalıştırır. Başlangıçta elinde yalnızca Cell-10 cephanesi (ve biraz Dart-1 roketi) olduğu için seçili cephane Cell-10'dur ve ilk günlerde ihtiyacın olan odur.
2. Uç ve kutu topla (5 dakika)
- Boş bir yere sol tıkla: gemin oraya uçar. Tuşu basılı tutarsan gemi imleci takip eder.
- Haritada dağılmış bonus kutularına (küçük kutular) tıkla. Gemin kutunun üstüne gider, çeker ve kutu açılır; bonus kutusu 0,3 saniyede, kargo ve maden kutusu 0,5 saniyede toplanır.
- Bonus kutuları Cash, Diamond, lazer cephanesi ya da ekstra enerji verir. x-1'den x-8'e her haritada bu kutulardan 80 tane vardır; toplananların yerine kısa süre sonra yenisi çıkar.
- Haritanın kenarına yaklaşma: kenardan 200 birim içi radyasyon bölgesidir. 5 saniye sonra gemin hasar almaya başlar ve hasar giderek artar. Uyarı çıkınca içeri dön. Ayrıntı: Radyasyon ve Uzay Sınırı.
Kutuları toplarken bir görev (aşağıda) zaten bonus kutusu toplamanı isteyecektir, o yüzden aynı anda hem görev hem kutu işi görürsün.
3. İlk avın (10 dakika)
x-1 haritasında (örneğin MCC için 1-1) yalnızca Skitter yaşar. Skitter, oyunun en kolay uzaylısıdır: 800 DP ve 400 kalkan taşır, 15-20 hasar verir ve sen saldırmadıkça sana dokunmaz. Bkz. Skitter.
- Bir Skitter'e sol tıkla: hedef seçilir (etrafında halka belirir).
- Saldırmak için aynı hedefe tekrar tıkla ya da CTRL tuşuna bas. Gemin lazer menzilindeki (650 birim) hedefe ateş eder. Hedef menzil dışındaysa "Hedef menzil dışında!" uyarısı çıkar; yaklaş.
- Skitter ölünce şunları alırsın: 400 TP, 2 şeref, 400 Cash ve 1 Diamond. Ayrıca düştüğü kargo kutusunda 10 Ferrox ve 10 Aquarion bulunur. Bu kutu senindir: başka pilotlar onu görmez (görseler bile alınca 100 şeref kaybederler); grup arkadaşların ise alabilir. 2 dakika içinde toplamazsan kaybolur.
- Seviye 2 için 10.000 TP gerekir; bu yaklaşık 25 Skitter eder. Seviye atlayınca ekranda bildirim görürsün.
- Daha çok kazandıran Spora x-2 haritasındadır (800 TP, 800 Cash, 2 Diamond). Birini vurunca yakındaki Spora'lar da yardıma gelebilir; tek tek çek.
Lazer cephanen azalırsa Cell-10 yeterli olur; ayrıca Ayarlar > Oyun'da "Cephane bitince otomatik Cell-10'a geç" seçeneği açıktır. Bu aşamada diğer cephaneleri harcama.
4. Kargon ve üs (5 dakika)
Ember'in kargo bölmesi küçüktür: 100 birim. Her Skitter 20 birimlik maden düşürdüğü için kargo hızla dolar ("Kargo bölmen dolu!" uyarısı). Kargo doluyken yeni maden toplayamazsın (Voidstone istisnadır: kargoda yer kaplamaz). Yapılacak şey: üsse dön ve sat.
- Üs bölgesi (x-1 haritasının köşesindeki büyük istasyonun çevresi) güvenlidir. İstasyonun çevresinde dört bölme vardır: üstte tamir istasyonu, sağda Hangar, altta Görev Kulesi, solda maden ticareti.
- Maden ticareti düğmesine tıklayınca Maden Ticareti penceresi açılır; kargodaki madenleri HEPSİNİ SAT ile Cash'e çevirirsin. Madeni yalnızca kendi şirketinin üssünde (ya da 5-2 Korsan Pazarı'nda) satabilirsin.
- Üs bölgesinde gemin saldırıya karşı korunur ve DP'n saniyede %8 oranında dolar, kalkanın da yenilenir.
5. Tamir (kısa)
- Üs: Üs bölgesinde beklemen yeterlidir; ya da tamir istasyonuna yaklaşıp ona tıklayarak DP'ni anında doldurursun (savaştan çıktıktan 5 saniye sonra).
- Uzayda: Tamir robotun (H tuşu) yoksa gemi kalkanını savaş dışında kendiliğinden yeniler ama DP'ni yenilemez. Başlangıç gemisinde robot yok; DP düşükse üsse dön.
- Tamir kredisi: Savaş dışında, Gemi penceresindeki tamir kredisi düğmesi gemini anında tam onarır (1 kredi harcar). Ödül Takvimi'nden kazanılır.
- Yok edilirsen: Karşına çıkan pencerede üç seçenek vardır: ÜSTE ONAR, PORTALDA ONAR ve YERİNDE ONAR. Hepsinde gemin %10 DP ve boş kalkanla doğar; kargondaki madenlerin yarısı yok olduğun yerde bir kutu olarak kalır. VIP değilsen her biri bir tamir kredisi ya da gemine göre belirlenen miktarda Diamond harcar (Ember için 10 Diamond); VIP üyelere hepsi bedavadır. Ödeyecek Diamond'ın ve tamir kredin yoksa ÜSTE ONAR yine de ücretsiz çalışır, yani asla takılıp kalmazsın. Bkz. Tamir, Ölüm ve Yeniden Doğuş.
6. Başlangıç görevleri (en önemli adım)
Üssündeki Görev Kulesi'ne (altta) tıkla ya da Görevler penceresindeki Görev Kulesi » düğmesini kullan. Burada sana 10 başlangıç görevi sırayla sunulur; her biri ödül verir ve hepsi bitince 10. seviyeye ulaşırsın. Başlangıç görevleri kendi yuvalarında ilerler: bir başlangıç görevi sürerken ayrıca 5 görev daha (günlük ve sıradan görevler) alabilirsin. Görev almak için kendi şirketinin üssünde (ya da 5-2 Korsan Pazarı'nda) olman gerekir.
| # | Görev | Ne yapacaksın? |
|---|---|---|
| 1 | Uçuş Eğitimi | 15 dakikada ana haritanın üç noktasına uç ve 5 bonus kutusu topla |
| 2 | İlk Kan | Yok edilmeden 20 Skitter ve 5 Spora yok et |
| 3 | Madenci Çırağı | 40 dakikada Ferrox, Aquarion ve Auralite topla, sonra üsse dönüp Ferrox ve Aquarion sat |
| 4 | Spora Tehdidi | x-2'ye git, yok edilmeden 25 Spora ve 10 Skitter yok et, 3 kargo topla |
| 5 | Nyxwing Temizliği | x-3'e git (seviye 3), yok edilmeden 20 Nyxwing ve 15 Hexapod avla, 5 bonus kutusu topla |
| 6 | Verdigris Avı | 8 Verdigris ve 25 Spora avla, 5 kargo ve 10 bonus kutusu topla (1 saat) |
| 7 | Bastillion Kuşatması | x-4'e git, yok edilmeden 8 Bastillion, 25 Nyxwing ve 10 Hexapod avla |
| 8 | Kargo Avcısı | Yok edilmeden 5 Prime Nyxwing ve 2 Prime Hexapod yok et, 10 kargo kutusu topla |
| 9 | Keşif Uçuşu | 30 dakikada: x-4'e git, 2 dakika nöbet tut, 50.000 birim uç, Görev Kulesi'ne dön |
| 10 | Son Sınav | Yok edilmeden 15 Bastillion ve 5 Prime Bastillion yok et, kuleye dön |
Her görev TP, Cash, Diamond, ekstra enerji ve cephane verir; ayrıca her birinin ödülünde birer Spark-3 lazer, Thruster-VI jeneratör ve Barrier-B2 kalkan jeneratörü vardır (eşyalar envanterine eklenir). Son görevin ödülü arasında 7 gün VIP de bulunur. Görevlerin bir kısmı sırayla yapılır, bir kısmının süre sınırı vardır; "Yok edilirsen görev başarısız olur" yazan görevleri ölmeden bitirmelisin.
Görevler penceresi ve Görev Kulesi'nin ayrıntıları için Görevler sayfasına bak.
7. Eşyalarını tak ve gemini yükselt
Görevlerden gelen eşyalar envanterine düşer. Dükkandan aldığın lazer, jeneratör, CPU gibi eşyalar da önce envantere eklenir; geminin yuvasına hangardan takman gerekir. Onları gemiye takmak için ana sayfadaki Hangar sekmesini aç (oyundaki Hangar düğmesi de oraya götürür). Eşya takıp çıkarmak için gemin şirketinin üssünde olmalı (ya da oyundan çıkmış olmalısın). Ember'in yalnızca 1 lazer, 1 jeneratör ve 1 ekstra yuvası olduğu için en iyi eşyaları aynı anda takamazsın; daha çok yuvalı bir gemi için Gemi Seçimi Rehberi sayfasına bak. Yuvalar ve konfigürasyonlar: Ekipman ve Yuvalar.
8. Yarım saatin sonunda
Şunları başarmış olmalısın:
- Birkaç düzine Skitter yok ettin, 2-3. seviyeye geldin.
- Maden satmayı ve üste dönmeyi öğrendin.
- Birinci ya da ikinci başlangıç görevini bitirdin.
- Ödül Takvimi'nden günlük ödülünü aldın.
Sonraki adım: Yeni Pilot Rehberi: Seviye 1'den 15'e ile hangi seviyede hangi haritaya gideceğini planla.
WIKI