Korsan Haritaları (5-x) ve Pazar
Korsan haritaları galaksinin en uzak köşesidir. Üç harita da 12. seviyeden açılır, PvP'dir ve aynı korsan uzaylılarıyla doludur. Buraya gelmenin üç nedeni vardır: korsan uzaylılarının yüksek ödülü, Pallion madeni ve 5-2'deki tarafsız Korsan Pazarı. Haritaların galaksideki yeri için Galaksi Haritası sayfasına bak.
Genel bakış
| Harita | Boyut | Özel | Bağlantılar |
|---|---|---|---|
| Harita 5-1 | büyük | Pallion alanı (sis), 246 mayın, 59 asteroid duvarı | 4-5 (üç portal), 5-2 (üç portal) |
| Harita 5-2 | küçük | Korsan Pazarı, enkaz halkası | 5-1 (üç portal), 5-3 (üç portal) |
| Harita 5-3 | büyük | Büyük Pallion alanı (sis), 31 mayın, 75 asteroid duvarı | 5-2 (tek yönlü), 1-8, 2-8, 3-8 |
Yol şöyledir: x-5 → 4-5 → 5-1 → 5-2 → 5-3 → x-8. 5-3'ün çıkışı x-8 haritalarıdır; geri dönüş için bkz. "Kapı kuralları". Korsan haritalarına yalnızca bu portallarla girilir: Jumper-1 Atlama CPU'su ile 5-1, 5-2 ve 5-3'e atlanamaz (Portallar ve Seyahat).
Her harita 40 bonus kutusu ve 2 yeşil ganimet sandığı taşır. Uzaylılar üç haritada da aynıdır: Hawk (Hawk) x40, Gar (Gar) x20, Wrecker (Wrecker) x20, Obliterator (Obliterator) x10. 5-3'te ayrıca bir Stingray (Stingray) bulunur. Özellikleri için Uzaylılar Rehberi sayfasına bak.
Kapı kuralları
Korsan haritalarındaki portallar şu şekilde bağlanır:
- 5-1 ↔ 5-2: iki yönlü. 5-1'in batı kenarındaki üç portal 5-2'ye, doğu kenarındaki üç portal 4-5'e açılır.
- 5-2 → 5-3: 5-2'nin batı tarafında üç portal vardır. Bu portallardan 5-3'e geçersin ve şirketinin giriş kapısının yanında çıkarsın: üstteki kapı MCC, ortadaki EIF, alttaki VUC içindir.
- 5-3 → 5-2: geri dönüş yoktur. 5-3'ün doğu kenarındaki üç kapı (şirket girişleri) yalnızca varış noktasıdır; üzerine basarsan "Bu kapı yalnızca 5-2'den gelenlerin çıkış noktası; buradan 5-2'ye geri dönülemez." uyarısı çıkar.
- 5-3 → x-8: 5-3'ün batı kenarındaki üç portal 1-8, 2-8 ve 3-8'e açılır. Kendi şirketinin x-8'ine seviye 12 ile gidebilirsin; başka şirketin x-8'i için seviye 17 gerekir. x-8'lerde 5-3'e açılan portal yoktur; yani bu üç portal da tek yönlüdür.
Sonuç: 5-3'e girdiysen oradan çıkışın yalnızca x-8 üzerinden olur. 5-1 ya da 5-2'ye dönmek istiyorsan 4-5'e kadar x-5'lerden yürümen gerekir. Jumper-1 Atlama CPU'su seni 5-3'ten 4-5'e ya da başka bir haritaya götürebilir, ama korsan haritalarına geri atlayamaz; oraya yine portaldan girilir (Portallar ve Seyahat).
Pallion ve sis
Korsan haritalarında mavi bir sis bulutu altında Pallion madeni yetişir. Pallion yalnızca sisin içinde çıkar:
| Harita | Sis alanı | Pallion kayası sayısı |
|---|---|---|
| 5-1 | Haritanın ortasında, yarıçapı 4.200 birimlik daire | 280 |
| 5-3 | Haritanın altında, 24.100 x 8.300 birimlik geniş dikdörtgen | 1.200 |
| 5-2 | yok | 0 |
- Bir Pallion kayası 1 birim verir. Toplanınca 8-15 saniye içinde yenisi çıkar; bu diğer madenlerden çok daha hızlıdır (60-120 saniye).
- Sis, görünmezliği bozar. Görünmez (Veil CPU'su) bir gemi sisin içine girince açığa çıkar: "Sis bulutu gizlenmeni bozdu!"
- Pallion kargo bölmende yer kaplar. Onu satamazsın (maden fiyat listesinde yoktur); yalnızca Korsan Pazarı'nda takas edersin.
Korsan Pazarı (5-2)
5-2'nin ortasındaki Korsan Pazarı hiçbir şirkete ait olmayan, herkese açık istasyondur. Etrafı bir enkaz halkasıyla çevrilidir; pazarın gövdesi uçuşa kapalıdır. Çevresi 2.100 birimlik güvenli bölgedir ve koruma hemen başlar (diğer güvenli bölgeler gibi 10 saniye beklemezsin). Burada şunlar yapılır:
| Hizmet | Ne yapar |
|---|---|
| Maden satışı | Kendi üssündeki gibi cevherlerini Cash'e çevirirsin (Maden, Rafineri ve Cevher Ticareti) |
| Pallion → ekstra enerji | 15 Pallion = 1 ekstra enerji. Ekstra enerji galaksi kapısı üretecinde kullanılır (Galaksi Kapıları) |
| Pallion → Ceprum | Pallion'ı 1'e 1 Ceprum'a çevirirsin. Ceprum geri Pallion'a çevrilemez |
| Görev Kulesi | Kendi üssündeki gibi görev alırsın; herkese açıktır (Görevler) |
| Gemi ve ekipman değiştirme | Şirket üssünde yapabildiğin takıp çıkarma ve gemi değiştirme burada da mümkündür (Konfigürasyonlar ve Hangar) |
Pazar tarafsız olduğu için şirket fark etmeksizin herkes aynı yerde durur; güvenli bölge sayesinde pazarın içinde birbirinize ateş edemezsiniz.
Mayınlar ve duvarlar
Korsan haritaları engel doludur:
- Asteroid duvarları (5-1'de 59, 5-3'te 75) geminin geçemediği dikdörtgen engellerdir. Çarpınca gemi durur ya da duvar boyunca kayar. Uzaylılar da duvarlardan geçemez; bir uzaylı duvara çarparsa yönünü değiştirir.
- Mayın tarlaları (5-1'de 246, 5-3'te 31 mayın). Bir mayının yaklaşık 140 birim yakınından uçarsan patlar ve gemine DP + kalkan toplamının %20'si kadar hasar verir; mayın 30 saniye sonra yeniden kurulur. Mayınlar uzay görünümünde dönen, kırmızı lambalı kafesli nesneler olarak çizilir; bir gemi yaklaştıkça (yaklaşık 470 birimden itibaren) daha hızlı döner ve yanıp söner, patlama yarıçapı bir halkayla gösterilir. Patlayan mayın kurulana kadar kaybolur ve geri gelirken bir ışık çakar. Haritaya girdikten sonraki 3 saniye (atlama koruması) mayından etkilenmezsin.
- Enkaz halkası (5-2): pazarın çevresindeki kayalar ve hurdalar. Bir portalla pazar arasında düz uçamazsın; boşluklardan geç.
Mayınlar yalnızca haritada sabit duran korsan mayınlarıdır; kendi bıraktığın mayınlar (Mayınlar) ayrıdır.
Korsan uzaylıları
Korsan uzaylıları çok sert vurur ve hızlıdır:
- Hawk küçük ve hızlıdır, sürüyle gelir ve yardımlaşır.
- Gar vuruş başına 4.500-6.000 hasar verir ve DP'si %10'un altına inince kendini imha eder (ödül bırakmaz).
- Wrecker seni yavaşlatabilir.
- Obliterator en çok ödül veren normal korsandır (75.000 TP, 250.000 Cash) ve 11.250-15.000 hasar verir.
- Stingray (yalnızca 5-3) korsan ana gemisidir; vurulunca Hawk çağırır, tüm pilotların radarında görünür ve en büyük ödülü verir.
Aileler ve özellikleri Uzaylılar Rehberi sayfasında. Hangi gemiyle ve hangi cephaneyle avlanacağın için Av Stratejileri sayfasına bak.
Taktikler
- Hazırlıklı gir. 5-1'e kalabalık bir grupla ya da güçlü ve hızlı bir gemiyle gir; korsan uzaylıları çok sert vurur ve 5-1 ile 5-3 mayın ve duvar doludur.
- 5-3'e geçmeden önce kargoyu boşalt. 5-3'ten dönüş yalnızca x-8'dir. Pallion'ı 5-2'de takas et, cevheri sat, sonra geç.
- Mayın ve duvarlardan uzak dur. Mayınlı bölgelerde yolu önceden planla; uzaylı çekerken harita nesnelerine dikkat et.
- Pazarı üs gibi kullan. 5-2'de güvenli bölge hemen devreye girer; kargo satmak, görev almak ve ekipman değiştirmek için ideal.
- Rakip pilotları gözle. Üç şirket de burada avlanır; mayın tarlaları ve duvar arkaları pusuya uygundur. Atlayabilmek için çatışmadan 10 saniye geçmesi gerektiğini unutma (Portallar ve Seyahat).
WIKI