Ekipman ve Yuvalar
Geminin gücü, üzerindeki yuvalara taktığın eşyalardan gelir: lazerler hasar verir, jeneratörler kalkan ve hız katar, ekstra yuvalar CPU ve tamir robotu taşır, roketatar yuvası roketatarı barındırır. Bu sayfada hangi eşyanın hangi yuvaya girdiğini, yuva sayısını nasıl artıracağını ve takma/sökme kurallarını bulacaksın.
Dört yuva türü
Her geminin lazer, jeneratör ve ekstra yuva sayısı farklıdır; roketatar yuvası ise her gemide birdir. Gemilerin tam yuva sayıları Gemiler sayfasındadır. Birkaç örnek:
| Gemi | Lazer | Jeneratör | Ekstra |
|---|---|---|---|
| Ember | 1 | 1 | 1 |
| Starfighter | 10 | 10 | 2 |
| Scorpion | 15 | 15 | 3 |
| Automaton | 16 | 16 | 4 |
| Fortress | 7 | 20 | 5 |
Gemi seçerken yuvaları neyle dolduracağını da düşün: 15 lazer yuvası, ancak elinde o kadar lazer varsa işe yarar. Gemi seçimi için Gemi Seçimi Rehberi sayfasına bak.
Lazer yuvaları
Yalnızca lazer topları girer (ör. Spark-1 Lazer Topu, Arc-1 Lazer Topu, Spark-2 Lazer Topu, Spark-3 Lazer Topu). Geminin lazer hasarı, takılı lazerlerin hasarlarının toplamıdır; yükseltilmiş bir lazerin hasarı seviye başına yaklaşık %1,2 artar (Ekipman Yükseltme). Dronlara taktığın lazerler de aynı toplama girer (Dronlar). Hasarın nasıl hesaplandığı Hasar Hesabı sayfasında.
Jeneratör yuvaları
Kalkan jeneratörleri ve hız jeneratörleri aynı yuvaları paylaşır:
- Kalkan jeneratörleri (Barrier-A1 … Barrier-B2): kalkan değerleri toplanır. Soğurma oranı ise takılı kalkan jeneratörlerinin ortalamasıdır; yani bir tane zayıf jeneratör ortalamayı aşağı çeker.
- Hız jeneratörleri (Thruster-I … Thruster-VI): her biri geminin temel hızına sabit bir değer ekler.
Kalkan ile hız arasındaki dengeyi sen kurarsın: her hız jeneratörü bir kalkan yuvasından vazgeçmek demektir. Ayrıntı için Kalkan ve DP ve Hız, Uçuş ve Menzil sayfalarına bak.
Ekstra yuvaları
CPU'lar (CPU'lar ve Tamir Robotları) ve tamir robotları buraya takılır. Tamir robotlarından yalnızca en iyisi sayılır; ikinci bir robot takmak bir şey katmaz. Tamir robotları saniyede DP'nin %2, %4, %6 ve %8'ini onarır (Mender-1 Tamir Robotu, Mender-2 Tamir Robotu, Mender-3 Tamir Robotu, Mender-4 Tamir Robotu). Hangi CPU'nun ne işe yaradığı CPU'lar sayfasında anlatılıyor.
Roketatar yuvası
Her gemide tek roketatar yuvası vardır. Salvo-1 Roketatar 3, Salvo-2 Roketatar 5 rokete kadar yükler. Roketatarın nasıl dolduğu ve hangi cephaneyi kullanacağın Roketler ve Roketatar sayfasında.
Slot CPU'ları: ekstra yuvayı büyütmek
Slot CPU takılı olduğu konfigürasyonda ekstra yuva sayısını artırır:
| CPU | Eklediği yuva | Fiyat |
|---|---|---|
| Slot-1 Slot CPU | +2 | 600.000 Cash |
| Slot-2 Slot CPU | +4 | 75.000 Diamond |
| Slot-3 Slot CPU | +6 | 150.000 Diamond |
| Slot-4 Slot CPU | +10 | 250.000 Diamond |
Bilmen gereken kurallar:
- Slot CPU kendisi de bir ekstra yuvayı doldurur. Yani net kazanç eklediği sayıdan bir eksiktir (Slot-4 ile +9 gibi).
- Bir konfigürasyonda yalnızca bir Slot CPU kullanılabilir; ikincisini takmaya çalışırsan oyun izin vermez.
- Slot CPU'yu çıkarırsan, sığmayan ekstra eşyalar da otomatik olarak envantere döner.
- Tek ekstra yuvası olan küçük gemilerde bile Slot CPU işe yarar: yuvayı o doldurur ve geriye kalan yuvalara diğer CPU'larını takarsın.
İki konfigürasyon
Her gemide iki ayrı konfigürasyon vardır (Konfigürasyon 1 ve 2). Her birinin kendi lazer, jeneratör, ekstra, roketatar ve dron yerleşimi bulunur. Tipik kullanım: biri av için lazer ağırlıklı, diğeri PvP için kalkan ağırlıklı.
- Uzayda konfigürasyon değiştirmek için slot çubuğundaki "Konfigürasyon değiştir" düğmesini ya da C tuşunu kullanırsın. İki değişiklik arasında en az 5 saniye geçmelidir.
- Aynı eşya iki konfigürasyonda birden kullanılabilir: biri hem 1'e hem 2'ye takılı olabilir, ama başka bir gemiye aynı anda takılamaz. Öbür konfigürasyonun kullandığı eşyalar envanterde "K1" ya da "K2" etiketiyle görünür; onları bu konfigürasyona da takabilirsin. Bir eşya iki konfigürasyondan da çıkarılınca envantere düşer.
- Her konfigürasyon kendi kalkan değerini hatırlar. Geçiş yaptığında diğer konfigürasyon, bıraktığı kalkan seviyesiyle geri gelir; hiç vurulmadıysa dolu gelir.
- Tamir kredisiyle yapılan anında tamirde iki konfigürasyonun kalkanı da dolar. Yok olup yeniden doğduğunda ise DP'nin %10'u ve sıfır kalkanla dönersin; diğer konfigürasyon son bıraktığın kalkanla bekler (Kalkan ve DP).
Konfigürasyonlar ve hangar yuvaları hakkında daha fazlası için Konfigürasyonlar ve Hangar sayfasına bak.
Ekipmanı takmak ve sökmek
Ekipman düzenlemesi sitedeki Hangar sayfasında yapılır: Ekipman alt sekmesinde UZAY GEMİSİ, DRONLAR ve KAHYA sekmeleri vardır.
Ne zaman yapabilirsin? Oyun içinde iken yalnızca kendi şirketinin üssündeki güvenli bölgede (ya da 5-2 Korsan Pazarı'nda) eşya takıp çıkarabilirsin. Üssünden uzaktayken denersen "Eşya takıp çıkarmak için şirketinin üssünde olmalısın ya da oyundan çıkmalısın" uyarısını alırsın. Oyundan çıkmış bir pilot istediği an düzenleyebilir.
Nasıl takarsın?
- Envanterden eşyaya tıkla (Ctrl+tık ile birden fazla, Shift+tık ile aralık seçebilirsin).
- Eşyayı bir yuvaya sürükle, ya da çift tıkla; çift tık eşyayı ilk uygun boş yuvaya yerleştirir. Telefonda eşyaya dokunup DONAT düğmesine basarsın.
- Takılı bir eşyayı çıkarmak için ona çift tıkla. ÇIKAR düğmeleri bir gruptaki her şeyi, SEÇİLENLERİ ÇIKAR seçtiklerini envantere alır.
Toplu düğmeler de vardır:
- HEPSİNİ DONAT: envanterdeki uygun lazer ve jeneratörleri boş yuvalara doldurur (ekstra ve roketatar yuvalarına dokunmaz).
- HEPSİNİ ÇIKAR: lazer, jeneratör ve ekstra yuvalardaki her şeyi envantere alır (roketatarı dokunmadan bırakır).
- TEMİZLE: seçili konfigürasyondaki her şeyi (roketatar ve dronların eşyaları dahil) envantere alır.
Yuvaya sığmayan eşya takılmaz; bir eşyanın tipi o yuvaya uymuyorsa "Bu eşya o yuvaya takılamaz" uyarısı çıkar. Değişiklikler birkaç saniye içinde otomatik kaydedilir.
Envanter, satış ve aktarma
- Satın aldığın ya da ganimetten düşen eşyalar envantere girer; kendiliğinden takılmaz, hangarda yuvaya donatman gerekir (dükkan bunu satın alma sonrasında hatırlatır). Envanterden bir eşyayı satarsan Cash alırsın. Dükkandan alınan eşyada Cash fiyatlı olanlar alış fiyatının dörtte biri, Diamond fiyatlı olanlar Diamond başına 10 Cash üzerinden satılır.
- Aynı gemi ailesinin tasarımları arasında (ör. Scorpion ile onun tasarımları) iki hangar yuvasındaki tüm donanımı tek seferde aktarabilirsin; hedef gemideki eşyalar envantere döner. Hedefte yeterli yuva yoksa fazlası da envantere gider.
- Eşyaları güçlendirmek için Ekipman Yükseltme, parça üretmek için Montaj Hattı sayfalarına bak.
Sık yapılan hatalar
- Slot CPU'yu çıkarıp unutmak: ekstra eşyaların bir kısmı sessizce envantere döner.
- Tek kalkan jeneratörünü zayıf bırakmak: soğurma ortalaması düşer.
- Dron lazerlerini saymamak: dronlardaki lazerler hasara dahildir; lazer yuvalarını doldurmak yetmez (Dronlar).
- Konfigürasyon 2'yi boş bırakmak: ikinci konfigürasyonu boş bırakırsan geçiş yaptığında çıplak bir gemiyle kalırsın.
WIKI