OldOrbitWIKI

Uzaylılar Rehberi

Uzaylılar oyundaki en önemli gelir kaynağıdır: her biri tecrübe puanı (TP), şeref, Cash ve Diamond verir; ölünce de içinde maden olan bir kargo kutusu bırakır. Bu sayfa uzaylıların nasıl davrandığını anlatır. Tek tek sayılar (DP, kalkan, hasar, ödül) Uzaylılar sayfasında listelenir; burada sayıları tekrarlamayacağız.

Sınıflar

Aynı ailenin farklı güçte üç sürümü vardır. Ad, ailenin adından ve süslemesinden tanınır.

SınıfÖrnekNerede bulunurNormalle karşılaştırma
NormalSporaAlt ve üst haritalarTaban değerler
PrimePrime Sporax-2'den x-7'ye her haritada ailesine göre 4'er tane (4-5'te 8'er)DP ve kalkan yaklaşık 4 kat, ödül yaklaşık 4 kat, atış hasarı yaklaşık 4 kat
ApexApex SporaHarita 4-5 (her aileden 4'er), Harrow Kapısı ve Kilonova Kapısı (yalnızca Apex Nyxwing)Prime'ın iki katı: DP ve ödül normalin yaklaşık 8 katı, atış hasarı normalin 8 ila 12 katı
OverlordOverlord ShardlordYalnızca Harrow KapısıÜç Overlord var (Bastillion, Helion, Shardlord); milyonlarca DP ve kalkan

Prime ve Apex uzaylıları adlarının çevresindeki süsten tanırsın (Prime için ..::{ ... }::.., Apex için <-o( ... )o->). Her Prime ve Apex saldırgandır ve öldürüldüğünde %20 ihtimalle bir kayıt diski de bırakır (normal uzaylıda bu ihtimal %2). Kapı bossları da (Seraph, Centurion, Glacier Rock gibi) aynı %20'yi taşır.

Tek istisna Prime Gourdwraith'tir: normal Gourdwraith'a göre DP ve kalkanı 17-19 kat, atış hasarı yaklaşık 3,5 kat, ödülü 4 kattır. Yani 4 katlı kuralın dışında, kendi başına bir kapı bossudur (Kilonova Kapısı).

Ailelerin hepsi için ayrı sayfa vardır. Akılda tutulacak sıra, yaklaşık güç sırasına göre:

  1. Skitter (Skitter) ve Spora (Spora): ilk haritaların küçük uzaylıları.
  2. Nyxwing (Nyxwing), Hexapod (Hexapod): x-3 ve x-4'ün orta gücü.
  3. Verdigris (Verdigris), Bastillion (Bastillion): kalkanı DP'sine eşit ağır hedefler.
  4. Mireling (Mireling), Helion (Helion): x-5'in uzaylıları.
  5. Shard (Shard), Shardlord (Shardlord), Skitter-X (Skitter-X): x-6, x-7 ve x-8.
  6. Monolith (Monolith) ve eşlikçisi Sentry (Sentry): ana gemi.
  7. Korsanlar: Hawk (Hawk), Gar (Gar), Wrecker (Wrecker), Obliterator (Obliterator), Stingray (Stingray).

Saldırganlık: kim kime ne zaman ateş eder?

Her uzaylının iki durumu vardır:

Saldırgan bir uzaylının seni fark etmesi için şu koşulların hepsi sağlanmalıdır:

Bir uzaylıya ateş edersen işler değişir: 15 saniye boyunca seni, dolaşma alanını aşsan bile, kovalamaya hazırdır. Sen ondan 1.800 birimden uzağa gidersen seni bırakır; yani ondan kaçmanın yolu mesafeyi açmaktır. Güvenli bölgeye girersen de seni bırakır; ancak güvenli bölgeden ona ateş edersen sana karşılık verir.

Dolaşırken uzaylılar güvenli bölgelere (portalların 600 birimlik güvenli çemberi dahil) girmez ve gezinme noktalarını portallardan en az 1.400 birim uzakta seçerler; klan istasyonu asteroidlerinin 1.500 birim çevresine ise hiçbir koşulda girmezler. Sen onlara ateş ettiysen güvenli bölgelere kadar seni izleyebilirler. Doğma noktaları da bu yerlerden uzak seçilir.

Menzil ve saldırı hızı

Yardımlaşma (assist)

Bazı uzaylılar saldırıya uğradığında çevresindeki akrabalarını çağırır. Kural şöyledir:

  1. Saldırdığın uzaylı yardımlaşan bir sınıftansa (aşağıdaki liste) harekete geçer.
  2. Çevresinde 800 birim içinde, aynı gemi görünümünü taşıyan ve henüz hedefi olmayan diğer uzaylılar da sana saldırır.

Aynı gemi görünümünü taşıyanlar aynı ailenin normal, Prime ve Apex sürümleridir; Skitter ve Skitter-X de aynı gemiyi paylaşır. Yani bir Skitter-X'e vurursan yakındaki Skitter'ler de gelir. Çağrılan uzaylı saldırgan olmasa bile sana yönelir.

Yardımlaşan uzaylılar: Spora, Hexapod, Mireling, Shard, Skitter-X, Hawk ve bunların Prime ve Apex sürümleri. Yardımlaşmayanlar (Skitter, Nyxwing, Verdigris, Bastillion, Helion, Shardlord, Sentry, Gar, Wrecker, Obliterator, Stingray, Monolith, Corsair, Gourdwraith) tek başına döner.

Pratikte: Spora sürüsüne tek bir atış yaparsan çevredeki tüm Spora'lar üzerine gelir. Sürüyü dağıtmak için sürünün kenarından, tek bir hedef seçerek başla.

Ana gemi: Monolith ve Sentry'ler

Monolith (Monolith) üst haritalarda x-6'da, her haritada 4 tane bulunur. Dev bir ana gemidir ama kendisi ateş etmez ve saldırgan değildir; çok yavaştır ve doğduğu noktanın hemen çevresinde kalır.

Korsan uzaylılarının özellikleri

Korsan haritalarındaki uzaylılar (Korsan Haritaları (5-x) ve Pazar) tümüyle saldırgandır ve bazıları özel davranır:

Ödüller

Bir uzaylı yok edilince şunlar olur:

ÖdülNe kadar?Not
TP (tecrübe puanı)Uzaylıya göre sabitGemi bonusu, güçlendirici, yetenek, klan modülü ve bazı formasyonlarla (Bat, X) artar; Çift Tecrübe etkinliğinde ikiye katlanır (Etkinlikler)
ŞerefUzaylıya göre sabitŞeref çarpanlarıyla artar
CashUzaylıya göre sabitYetenek ağacındaki Açgözlülük ile artar (Pilot Profili: Yetenek Ağacı)
DiamondUzaylıya göre sabitÇarpanla artmaz
Kargo kutusuYere bırakılırİçindeki maden miktarı sabit bir aralıktan çekilir (Ganimet ve Kutular)
Montaj malzemesiKargo kutusuna eklenirAileye göre belirli malzeme; normal uzaylılar yaklaşık yarı yarıya ihtimalle 1-2 adet bırakır, Prime ve üstü daha fazla (Montaj Hattı)
Kayıt diski%2 ihtimal (Prime, Apex ve daha üstü için %20)

Ödül paylaşımı:

Yeniden doğma

Bir uzaylı yok edildikten 15 saniye sonra haritada rastgele bir yerde yeniden doğar (üslerin, güvenli bölgelerin, portalların ve klan istasyon asteroidlerinin çevresinden uzakta). Bu süre bütün normal uzaylılar, Prime'lar, Apex'ler ve Monolith için aynıdır. Yeniden doğmayanlar:

Bu yüzden belli bir bölgeyi "temizleyip" beklemek anlamsızdır: bir uzaylının yerine yenisi 15 saniyede gelir. Av hızını belirleyen şey, birim zamanda kaç uzaylı öldürebildiğindir.

Kapı ve etkinlik uzaylıları

Bazı uzaylılar yalnızca belirli kapılarda ya da etkinliklerde bulunur:

Ayrıca bak

Bu sayfa oyunun güncel verilerine göre hazırlanmıştır. Bir yanlışlık görürsen forumdan ya da destek merkezinden bildir.