Uzaylılar Rehberi
Uzaylılar oyundaki en önemli gelir kaynağıdır: her biri tecrübe puanı (TP), şeref, Cash ve Diamond verir; ölünce de içinde maden olan bir kargo kutusu bırakır. Bu sayfa uzaylıların nasıl davrandığını anlatır. Tek tek sayılar (DP, kalkan, hasar, ödül) Uzaylılar sayfasında listelenir; burada sayıları tekrarlamayacağız.
Sınıflar
Aynı ailenin farklı güçte üç sürümü vardır. Ad, ailenin adından ve süslemesinden tanınır.
| Sınıf | Örnek | Nerede bulunur | Normalle karşılaştırma |
|---|---|---|---|
| Normal | Spora | Alt ve üst haritalar | Taban değerler |
| Prime | Prime Spora | x-2'den x-7'ye her haritada ailesine göre 4'er tane (4-5'te 8'er) | DP ve kalkan yaklaşık 4 kat, ödül yaklaşık 4 kat, atış hasarı yaklaşık 4 kat |
| Apex | Apex Spora | Harita 4-5 (her aileden 4'er), Harrow Kapısı ve Kilonova Kapısı (yalnızca Apex Nyxwing) | Prime'ın iki katı: DP ve ödül normalin yaklaşık 8 katı, atış hasarı normalin 8 ila 12 katı |
| Overlord | Overlord Shardlord | Yalnızca Harrow Kapısı | Üç Overlord var (Bastillion, Helion, Shardlord); milyonlarca DP ve kalkan |
Prime ve Apex uzaylıları adlarının çevresindeki süsten tanırsın (Prime için ..::{ ... }::.., Apex için <-o( ... )o->). Her Prime ve Apex saldırgandır ve öldürüldüğünde %20 ihtimalle bir kayıt diski de bırakır (normal uzaylıda bu ihtimal %2). Kapı bossları da (Seraph, Centurion, Glacier Rock gibi) aynı %20'yi taşır.
Tek istisna Prime Gourdwraith'tir: normal Gourdwraith'a göre DP ve kalkanı 17-19 kat, atış hasarı yaklaşık 3,5 kat, ödülü 4 kattır. Yani 4 katlı kuralın dışında, kendi başına bir kapı bossudur (Kilonova Kapısı).
Ailelerin hepsi için ayrı sayfa vardır. Akılda tutulacak sıra, yaklaşık güç sırasına göre:
- Skitter (Skitter) ve Spora (Spora): ilk haritaların küçük uzaylıları.
- Nyxwing (Nyxwing), Hexapod (Hexapod): x-3 ve x-4'ün orta gücü.
- Verdigris (Verdigris), Bastillion (Bastillion): kalkanı DP'sine eşit ağır hedefler.
- Mireling (Mireling), Helion (Helion): x-5'in uzaylıları.
- Shard (Shard), Shardlord (Shardlord), Skitter-X (Skitter-X): x-6, x-7 ve x-8.
- Monolith (Monolith) ve eşlikçisi Sentry (Sentry): ana gemi.
- Korsanlar: Hawk (Hawk), Gar (Gar), Wrecker (Wrecker), Obliterator (Obliterator), Stingray (Stingray).
Saldırganlık: kim kime ne zaman ateş eder?
Her uzaylının iki durumu vardır:
- Saldırgan olmayanlar. Skitter ve Spora (normal sürümleri) ile Monolith, onlara ateş etmediğin sürece sana dokunmaz. Yanlarından rahatça geçebilirsin.
- Saldırganlar. Geri kalan tüm uzaylılar, algı menzilinin içine girdiğin anda seni hedef alır.
Saldırgan bir uzaylının seni fark etmesi için şu koşulların hepsi sağlanmalıdır:
- Sen algı menzilinin içindesin. Algı menzili uzaylının kendi menzil değeriyle sınırlıdır ve en çok 600 birimdir. Lazerlerin 650 birim menzilli olduğu için uzaylı sana ulaşamadan sen ona her zaman vurabilirsin.
- Sen uzaylının doğduğu yerin çevresindesin. Ona hiç ateş etmediysen, uzaylı seni yalnızca kendi dolaşma alanında (1.600 birim) artı algı menzili kadar bir mesafede kovalar. Yani ona ateş etmedikçe, doğduğu çemberden uzaktaysan seni kovalamaz.
- Güvenli bölgede değilsin, atlama sırasında değilsin ve atlama korumandan (3 saniye) çıkmışsın.
- Görünmez değilsin. Görünmezlik (Veil) açıkken uzaylı hedefini bırakır.
Bir uzaylıya ateş edersen işler değişir: 15 saniye boyunca seni, dolaşma alanını aşsan bile, kovalamaya hazırdır. Sen ondan 1.800 birimden uzağa gidersen seni bırakır; yani ondan kaçmanın yolu mesafeyi açmaktır. Güvenli bölgeye girersen de seni bırakır; ancak güvenli bölgeden ona ateş edersen sana karşılık verir.
Dolaşırken uzaylılar güvenli bölgelere (portalların 600 birimlik güvenli çemberi dahil) girmez ve gezinme noktalarını portallardan en az 1.400 birim uzakta seçerler; klan istasyonu asteroidlerinin 1.500 birim çevresine ise hiçbir koşulda girmezler. Sen onlara ateş ettiysen güvenli bölgelere kadar seni izleyebilirler. Doğma noktaları da bu yerlerden uzak seçilir.
Menzil ve saldırı hızı
- Saldırı hızı: her uzaylı saniyede bir atış yapar. Atış sayısı değişmez; gücü sürüme göre değişen hasar aralığından gelir (örneğin Spora 60-80 arası, Hexapod 300-400 arası vurur).
- Ateş menzili: uzaylı, algı menzilinin yaklaşık %48'i kadar yaklaşınca ateş eder (en az 120 birim). Örneğin Spora ~240 birimden, Helion ~288 birimden vurur. Uzaylı sana bu mesafeye kadar yaklaşır ve durur; çevrende dönmez.
- Isabet: uzaylının her atışı hedefi bulur (Jinx-8 özel cephanesi atışların yarısını ıskalatır). Hasarı kalkanın ve DP'nin nasıl karşıladığı Hasar Hesabı sayfasında.
- Hız: uzaylıların hızları farklıdır. Hexapod, Bastillion yavaştır; Shard, Sentry ve korsanlar hızlıdır. Kaçmayı düşünüyorsan uzaylının hızını geminin hızıyla karşılaştır (Hız, Uçuş ve Menzil); portal ya da güvenli bölge her zaman çıkış yoludur.
Yardımlaşma (assist)
Bazı uzaylılar saldırıya uğradığında çevresindeki akrabalarını çağırır. Kural şöyledir:
- Saldırdığın uzaylı yardımlaşan bir sınıftansa (aşağıdaki liste) harekete geçer.
- Çevresinde 800 birim içinde, aynı gemi görünümünü taşıyan ve henüz hedefi olmayan diğer uzaylılar da sana saldırır.
Aynı gemi görünümünü taşıyanlar aynı ailenin normal, Prime ve Apex sürümleridir; Skitter ve Skitter-X de aynı gemiyi paylaşır. Yani bir Skitter-X'e vurursan yakındaki Skitter'ler de gelir. Çağrılan uzaylı saldırgan olmasa bile sana yönelir.
Yardımlaşan uzaylılar: Spora, Hexapod, Mireling, Shard, Skitter-X, Hawk ve bunların Prime ve Apex sürümleri. Yardımlaşmayanlar (Skitter, Nyxwing, Verdigris, Bastillion, Helion, Shardlord, Sentry, Gar, Wrecker, Obliterator, Stingray, Monolith, Corsair, Gourdwraith) tek başına döner.
Pratikte: Spora sürüsüne tek bir atış yaparsan çevredeki tüm Spora'lar üzerine gelir. Sürüyü dağıtmak için sürünün kenarından, tek bir hedef seçerek başla.
Ana gemi: Monolith ve Sentry'ler
Monolith (Monolith) üst haritalarda x-6'da, her haritada 4 tane bulunur. Dev bir ana gemidir ama kendisi ateş etmez ve saldırgan değildir; çok yavaştır ve doğduğu noktanın hemen çevresinde kalır.
- Ona ilk ateş ettikten 5 saniye sonra çevresine Sentry (Sentry) çağırır ve en çok 30'a tamamlar. Kendisi hasar gördüğü sürece eksilen Sentry'leri yeniler (en az 10 saniye arayla).
- Sentry'ler hızlıdır (hız 500), Monolith'in çevresinde (700 birim) uçar; seni kovalamaz, yalnızca ateş menzillerine (yaklaşık 250 birim) girdiğinde ateş eder. Ana gemi vurulurken en çok hasarı veren pilota yönelirler.
- Sentry'ler yeniden doğmaz. Monolith yok edilirse Sentry'ler 3 dakika sonra kendiliğinden yok olur.
- Ödülü, ona ateş eden herkes hasarına oranla paylaşır (toplam hasarın en az %1'ini vermiş olmalısın); herkes kendi kargo kutusunu alır. Bu yüzden grupça avlanması karlıdır. Ayrıntı: Av Stratejileri.
Korsan uzaylılarının özellikleri
Korsan haritalarındaki uzaylılar (Korsan Haritaları (5-x) ve Pazar) tümüyle saldırgandır ve bazıları özel davranır:
- Hawk: hızlıdır ve yardımlaşır.
- Gar: gövdesi (DP) %10'un altına inince kendini imha eder. Patlama 450 birim içindeki pilotlara kendi azami DP'lerinin %15'i kadar hasar verir. Kendini imha eden Gar ödül ya da kargo bırakmaz; ödül almak için onu DP'si %10'un altına inmeden, tek seferde yok etmen gerekir. Tek istisna Kilonova Kapısı'ndaki Gar'lardır: onlar kendini imha etmez, normal uzaylı gibi ölür ve ödül verir.
- Wrecker: seni 5 saniye yavaşlatabilir (en az 12 saniyede bir).
- Obliterator: çok yüksek hasar verir; ödülü normal korsanlar arasında en yüksektir.
- Stingray: korsan ana gemisidir (yalnızca 5-3'te, haritada tek tane). Bütün pilotların mini haritasında görünür. Üzerine ateş edildiğinde Hawk çağırır: 4'erli gruplar halinde ve haritada aynı anda en çok 8 tane.
Ödüller
Bir uzaylı yok edilince şunlar olur:
| Ödül | Ne kadar? | Not |
|---|---|---|
| TP (tecrübe puanı) | Uzaylıya göre sabit | Gemi bonusu, güçlendirici, yetenek, klan modülü ve bazı formasyonlarla (Bat, X) artar; Çift Tecrübe etkinliğinde ikiye katlanır (Etkinlikler) |
| Şeref | Uzaylıya göre sabit | Şeref çarpanlarıyla artar |
| Cash | Uzaylıya göre sabit | Yetenek ağacındaki Açgözlülük ile artar (Pilot Profili: Yetenek Ağacı) |
| Diamond | Uzaylıya göre sabit | Çarpanla artmaz |
| Kargo kutusu | Yere bırakılır | İçindeki maden miktarı sabit bir aralıktan çekilir (Ganimet ve Kutular) |
| Montaj malzemesi | Kargo kutusuna eklenir | Aileye göre belirli malzeme; normal uzaylılar yaklaşık yarı yarıya ihtimalle 1-2 adet bırakır, Prime ve üstü daha fazla (Montaj Hattı) |
| Kayıt diski | %2 ihtimal (Prime, Apex ve daha üstü için %20) |
Ödül paylaşımı:
- Tek başına öldürürsen ödülün hepsi senindir.
- Grupta öldürürsen, aynı haritadaki ve son 10 saniyede ateş etmiş grup arkadaşlarınla seviyelere oranla paylaşırsın. Seviyesi yüksek arkadaş daha çok alır. Kargo kutusu yine son vuruşu yapana düşer (grup arkadaşları kutuyu alabilir). Gruplar için Sohbet, Mesajlar ve Gruplar.
- Monolith ve etkinlik devleri (Freedom, Deathrace) ödülü, o uzaylıya ateş eden herkese vurduğu hasara göre dağıtır. Monolith'te herkes kendi kargo kutusunu alır; Freedom ve Deathrace tek kargo kutusu bırakır ve o kutu onlara ilk ateş eden pilota aittir.
Yeniden doğma
Bir uzaylı yok edildikten 15 saniye sonra haritada rastgele bir yerde yeniden doğar (üslerin, güvenli bölgelerin, portalların ve klan istasyon asteroidlerinin çevresinden uzakta). Bu süre bütün normal uzaylılar, Prime'lar, Apex'ler ve Monolith için aynıdır. Yeniden doğmayanlar:
- Monolith ölünce ardında bıraktığı Sentry'ler (üç dakika sonra silinirler).
- Stingray'in çağırdığı Hawk'lar ve Centurion'un çağırdığı Nomad'lar.
- Galaksi kapılarının ve LoW Kapısı'nın uzaylıları (her biri bir kez gelir).
Bu yüzden belli bir bölgeyi "temizleyip" beklemek anlamsızdır: bir uzaylının yerine yenisi 15 saniyede gelir. Av hızını belirleyen şey, birim zamanda kaç uzaylı öldürebildiğindir.
Kapı ve etkinlik uzaylıları
Bazı uzaylılar yalnızca belirli kapılarda ya da etkinliklerde bulunur:
- Galaksi kapılarındaki uzaylılar "x2", "x3", "x4" gibi çarpanlarla gelir: DP, kalkan, atış hasarı, ödül ve kargo o kadar katlanır. Kalkanları hasarın yalnızca %30'unu emer (açık haritada %80) ve 5 saniye vurulmazlarsa kalkanları saniyede %4 yenilenir. Bkz. Galaksi Kapıları, Kapı Stratejileri.
- Zephyr Kapısı: Cinder (Cinder), Scald (Scald), Smelter (Smelter), Maw (Maw).
- Eclipse Kapısı: Nomad (Nomad), Plunderer (Plunderer), Exile (Exile), Brawler (Brawler), Mauler (Mauler), Felon (Felon).
- Dusk Kapısı: normal ve Prime uzaylıların yanında son dalgasında üç Seraph (Seraph) bulunur.
- LoW Kapısı: Centurion (Centurion); ayrıntı LoW Kapısı. Centurion Kilonova Kapısı'nı da kapatır.
- Harrow Kapısı: Overlord'lar; ayrıntı Harrow Kapısı.
- Kilonova Kapısı: 156 uzaylılık karışık bir ordu: Skitter'dan Centurion'a; korsanlar, Eclipse ve Zephyr uzaylıları, Prime ve Apex Nyxwing, bir Seraph ve bir Frostling grubu dahil. Dalga planı ve taktikler Kapı Stratejileri sayfasında, ödüller Galaksi Kapıları sayfasında.
- Kilonova'ya özgü uzaylılar: Corsair (Corsair) hızlı ve sert vuran bir uzaylıdır; Gourdwraith (Gourdwraith) kara balkabağı biçiminde bir sürü uzaylısıdır, hızı düşüktür (200), ağır vurur ve ödülü ile kargosu büyüktür; Prime Gourdwraith (Prime Gourdwraith) sürünün başıdır ve tek başına bir dalgadır (yukarıdaki istisna). Üçü de saldırgandır, yardımlaşmaz ve açık haritalarda bulunmaz.
- Cryo Kapısı: Frostling (Frostling), Glacier Rock (Glacier Rock), Great Glacier (Great Glacier); bkz. Kış Etkinliği ve Cryo Kapısı. Frostling ayrıca Kilonova'nın 3. dalgasında da gelir.
- 29 Ekim etkinliği: Raider, Freedom, Deathrace; bkz. 29 Ekim Cumhuriyet Bayramı Etkinliği.
- Starball: Starball silahsızdır ve yok edilemez; ona en çok hasar veren şirket onu iter. Bkz. Starball.
WIKI