PvP Haritaları (4-x)
Savaş haritaları (4-x) galaksinin ortasında, üç şirketin buluştuğu bölgedir. Burada şirketlerin üssü ve güvenli bölgesi yoktur; farklı şirketlerin pilotları birbirine ateş edebilir. Üst haritalara (x-5 ve ötesi) gitmek için bu haritalardan geçmek zorundasın. Haritaların genel yeri Galaksi Haritası sayfasında, PvP kuralları PvP Rehberi sayfasında anlatılıyor.
Haritalar
| Harita | Boyut | Giriş | Uzaylı | Bonus kutusu |
|---|---|---|---|---|
| Harita 4-1 | küçük | x-4'ten | yok | 60 (x1,5) |
| Harita 4-2 | küçük | x-4'ten | yok | 60 (x1,5) |
| Harita 4-3 | küçük | x-4'ten | yok | 60 (x1,5) |
| Harita 4-4 | büyük | 4-1, 4-2, 4-3'ten; seviye 9 | yok | 40 |
| Harita 4-5 | büyük | x-5'ten ya da 5-1'den; seviye 10 | tüm aileler, Prime ve Apex | 60 + 3 yeşil ganimet sandığı |
Her harita herkese açıktır: hangi şirketten olursan ol seviye şartını geçince girersin. 4-1, 4-2 ve 4-3'ün kendi seviye şartı yoktur ama bunlara yalnızca x-4 haritalarından geçilir (kendi şirketinin x-4'ü 2, diğer şirketlerinki 5 seviye ister). Ayrıntı: Hangi Seviyede Hangi Harita?.
Portal bağlantıları
| Harita | Nereye açılır |
|---|---|
| 4-1 | 1-4 (MCC'nin x-4'ü), 4-2, 4-3, 4-4 |
| 4-2 | 2-4 (EIF'in x-4'ü), 4-1, 4-3, 4-4 |
| 4-3 | 3-4 (VUC'nin x-4'ü), 4-1, 4-2, 4-4 |
| 4-4 | 4-1, 4-2, 4-3 ve üç şirketin x-5 haritaları |
| 4-5 | 1-5, 2-5, 3-5 ve 5-1 (üç portal) |
Önemli ayrıntılar:
- Her şirketin kendi savaş kapısı vardır. MCC pilotları 1-4'ten 4-1'e, EIF pilotları 2-4'ten 4-2'ye, VUC pilotları 3-4'ten 4-3'e girer. Ama herkes diğer şirketlerin x-4 haritasına da gidebilir (5. seviyeden itibaren); orada o şirketin kapısını kullanırsın.
- 4-4, üç şirketin x-5 haritalarına açılan tek yerdir (4-5 hariç). Bu yüzden üst haritaya gidenler ve dönenler hep 4-4'ten geçer.
- 4-5'e x-5'ten girilir, 4-4'ten değil. 4-5 korsan haritalarına (5-1) açılan tek haritadır; 5-1'den de 4-5'e dönülür.
Kurallar
- Üs ve güvenli bölge yoktur. Bu haritalarda portal çevrelerinde bile koruma yoktur. Çatışmadan kaçmanın yolu hızlı uçmak ya da son vuruştan 10 saniye sonra bir portala atlamaktır.
- Atlamak için çatışmasız beklemek gerekir. Savaş haritasında son attığın ya da yediğin vuruştan sonra 10 saniye geçmeden portal kullanamazsın. Haritaya yeni girdiysen de 10 saniye kilitlisin. Varışta 3 saniye dokunulmazsın (Portallar ve Seyahat).
- Düşman pilotlara saldırabilirsin. Farklı şirketten bir pilota ateş etmek serbesttir. Kendi şirketinden bir pilotu yok edersen (sana önce o ateş etmediyse) şeref ve TP kaybedersin; her dost kayıpta ceza katlanır. Aynı gruptaki pilotlara ise hiç ateş edemezsin (PvP Rehberi).
- Yok edilme bedeli: gemin yok edilince kargondaki her madenin yarısı yere bir kargo kutusu olarak düşer; seni yok eden pilot bu kutuyu alabilir. "Üste onar"ı seçersen en yakın üsse dönersin: 4-1, 4-2 ve 4-3'te öldüysen ana üssüne (x-1); 12. seviyedeysen 4-4, 4-5 ve korsan haritalarında öldüğünde kendi x-8 üssüne. Her onarım bir tamir kredisi ya da Diamond harcar (Tamir, Ölüm ve Yeniden Doğuş).
- Ödül: düşman pilotu yok etmek şeref ve TP verir. Temel değer: şeref = karşıdakinin seviyesi x 100 (en az 100), TP = seviyesi x 2.000; güçlendirici ve yetenek çarpanları bunu artırır. Yani seviyesi yüksek rakip daha çok kazandırır.
- Radyasyon: haritanın kenarındaki 200 birimlik şerit tehlikelidir (Radyasyon ve Uzay Sınırı); kaçarken ya da kovalarken kenara yaklaşma.
Klan savaş istasyonu asteroidleri
Savaş haritalarında klanların istasyon kurduğu asteroidler vardır: 4-1'de, 4-2'de, 4-3'te birer tane, 4-4'te iki (kuzey ve güney), 4-5'te bir tane (haritanın ortasında). Bu asteroidlerin çevresinde uzaylılar dolaşmaz. Kendi klanının istasyonunun yakınında (2.500 birim) düşman pilotu yok edersen %50 ek şeref alırsın. Detaylar için Klan Savaş İstasyonu sayfasına bak.
Starball etkinliği
Starball etkinliği sırasında 4-4 haritasının ortasında silahsız ve yok edilemeyen bir top belirir. Topa son saniyelerde en çok hasarı veren şirket onu kendi x-5 portalına doğru iter; top portalın yanına varınca gol olur. Her golde portalın çevresine 30 ödül kutusu düşer. Bu kutular kimseye ait değildir: 2 dakika durur ve oraya ilk varan alır (kargo bölmen doluysa alamazsın). Golü atan şirketin, topu son dakikada iten pilotları ayrıca doğrudan ödül alır. Güncel zamanlar Etkinlikler sayfasındaki tabloda, kurallar için Starball sayfasında.
Taktikler
- Madenle gezme. Kargon doluyken savaş haritasına girme: bir yenilgi kargonun yarısını rakibe verir. Önce Maden, Rafineri ve Cevher Ticareti'de sat, sonra geç.
- Grupla geç. Savaş haritalarındaki gruplar, düşmanlara karşı doğal bir güvenliktir. Grup arkadaşların birbirine ateş edemez (Sohbet, Mesajlar ve Gruplar).
- Varışta dokunulmazlık. Portaldan çıkan pilot 3 saniye dokunulmazdır; hemen ateş etmek boşunadır. Sen de atladığında aynı korumaya sahipsin; bu süreyi kaçmak ya da pozisyon almak için kullan.
- Onarım. Son 5 saniyede vuruş verdiysen ya da aldıysan onarım robotu çalışmaz (Tamir, Ölüm ve Yeniden Doğuş); kaçıp mesafe açtıktan sonra aç.
- Mayın ve özel cephane. Bu haritalarda mayın bırakabilirsin (yalnızca x-1 ve x-2'de yasak). Mayınlar dost pilotlara (aynı şirket, grup ya da klan) zarar vermez; düşman pilotlara patlar (Mayınlar).
- 4-5'te uzaylı avı + PvP. 4-5 çok kazandırır ama rakipler de burada avlanır. Prime ve Apex uzaylıları çekmeden önce çevrede düşman olup olmadığına bak.
- Gizli gemiler. Veil ile gizlenmiş bir düşman haritadan kalkar: onu göremez, kilitleyemez ve vuramazsın; yalnızca minimapte kırmızı bir nokta olarak görünür. 1.000 birim içinde Surge-1 patlatırsan çevrendeki düşman gizli gemilerin gizlenmesi bozulur. Kendin gizliyken attığın her atış ve verdiğin her zarar da gizlenmeni bitirir (CPU'lar).
WIKI