Şirketler: MCC, EIF ve VUC
Kayıt olurken üç şirketten birini seçersin: MCC (Mars Colonial Corporation), EIF (Earth International Force) ve VUC (Venus United Community). Seçimin evini, üssünü, sohbet kanalını ve kimin dost, kimin düşman olduğunu belirler. Şirketler arasında silah, gemi ya da güç farkı yoktur: üçü de aynı gemilere, aynı eşyalara ve aynı kurallara sahiptir. Şirket seçimi bir konum ve takım seçimidir.
Şirketler bir bakışta
| MCC | EIF | VUC | |
|---|---|---|---|
| Adı | Mars Colonial Corporation | Earth International Force | Venus United Community |
| Ev haritaları | 1-1 ... 1-8 | 2-1 ... 2-8 | 3-1 ... 3-8 |
| Ana üs | 1-1 | 2-1 | 3-1 |
| Üst üs | 1-8 | 2-8 | 3-8 |
| Rakipleri | EIF, VUC | MCC, VUC | MCC, EIF |
Her şirketin 8 haritası aynı düzendedir: aynı sıradaki haritalarda aynı uzaylılar yaşar ve seviye şartları aynı şekilde işler. Yalnızca bazı kapıların hangi rakip ya da PvP haritasına açıldığı şirketten şirkete değişir. Ayrıntı için Hangi Seviyede Hangi Harita? ve Haritalar.
Üs: şirketin kalbi
Başlangıç haritan (x-1) şirketinin ana üssüdür. Üs bölgesinde gemin saldırıya karşı korunur ve DP'si hızla dolar. Üste şunlar bulunur:
- Tamir istasyonu: Savaş dışında DP'ni tek tıkla tamamlar (kalkanı yenilemez; o kendiliğinden dolar).
- Hangar: Hangar sayfasını açar.
- Görev Kulesi: Görev almak için kendi üssünde (ya da Korsan Pazarı'nda) olmalısın.
- Maden ticareti: Kargodaki madenleri satarsın.
- Genel merkez: Sıralamalar penceresini açar.
Birkaç iş yalnızca kendi şirketinin üssünde yapılabilir: görev almak, madeni satmak, gemiye eşya takıp çıkarmak ve gemi değiştirmek (bunların bir kısmı 5-2'deki Korsan Pazarı'nda da yapılır, bkz. Korsan Haritaları (5-x) ve Pazar). Rakip şirketin üssüne uğrayıp bunları yapamazsın.
Ayrıca gemin yok edildiğinde ÜSTE ONAR seçeneği seni şirketinin, yok edildiğin yere en yakın üssüne (ana üs ya da, yeterince yüksek seviyedeysen, üst üs) götürür. Diğer onarım seçenekleri gibi bunun da bir bedeli vardır (tamir kredisi ya da Diamond; VIP'e bedava) ve %10 DP ile doğarsın. Ayrıntı: Tamir, Ölüm ve Yeniden Doğuş.
Kendi haritalarının avantajı
Şirketler arası asıl pratik fark, seviye şartlarıdır: kendi şirketinin üst haritalarına daha erken girersin.
| Harita | Kendi şirketin | Rakip şirket |
|---|---|---|
| x-3 | seviye 3 | seviye 3 |
| x-4 | seviye 2 | seviye 5 |
| x-5 | seviye 10 | seviye 14 |
| x-6 ve x-7 | seviye 11 | seviye 15 |
| x-8 | seviye 12 | seviye 17 |
Şirketten bağımsız bir kural da var: 7. seviye ve üstü pilotlar hiçbir x-1 haritasında kutulardan ve uzaylılardan ödül alamaz; yani x-1 haritaları 6. seviyeye kadar olan yeni pilotlar içindir. Bkz. Yeni Pilot Rehberi: Seviye 1'den 15'e.
Dost ve düşman
- Şirket arkadaşların sana kendiliğinden (alan hasarıyla) zarar vermez. Kendi şirketinin x-1 ve x-2 haritalarında onlara hiç saldıramazsın. Başka haritalarda bir şirket arkadaşını isteyerek yok edersen şeref ve tecrübe kaybedersin; ceza her yeni kurbanda ikiye katlanır (en çok 64 katı) ve bir saat boyunca dost pilot yok etmezsen sıfırlanır. Seni önce vuran birine karşılık vermek cezasızdır. Bkz. PvP Rehberi.
- Rakip şirketlerin pilotları karşılıklı olarak saldırılabilir hedeftir. Üs bölgeleri ve güvenli bölgeler bunun dışındadır.
- 4-1'den 4-5'e uzanan haritalar üç şirketin buluştuğu PvP bölgesidir. Bkz. PvP Haritaları (4-x).
- Haritalar birbirine bağlıdır: x-3 ve x-4 haritalarındaki bazı portallar rakip şirketlerin haritalarına açılır. Bu yüzden rakip pilotlarla evinin yakınında da karşılaşabilirsin.
- Şirket sohbeti yalnızca aynı şirketin pilotlarına gider. Bkz. Sohbet, Mesajlar ve Gruplar.
- Grup ve klan şirket sınırı tanımaz: farklı şirketlerin pilotları aynı grupta ya da klanda olabilir. Grup üyelerine hiçbir yerde saldıramazsın. Klan arkadaşlarına yalnızca alan hasarı dokunmaz; onları kendin hedef alırsan şirket kuralları geçerlidir (farklı şirketteyse rakip sayılır).
Etkinliklerde şirket
Bazı etkinlikler şirketler arasında oynanır: Starball'da topa en çok hasar veren şirket topu kendi x-5 kapısına doğru iter; gol olunca kapının çevresine ödül kutuları düşer ve oraya ilk varan herkes alır (kutular kimseye ait değildir). İstila'da her şirket kendi istila haritasını savunur. Bkz. Starball ve İstila. Sıralamalarda "Şirketim" sekmesiyle kendi şirketinin pilotlarını ayrı görürsün.
Hangisini seçmeli?
Oyun gücü açısından fark olmadığı için şu ölçütlere bak:
- Arkadaşların: Birlikte oynayacağın kişilerle aynı şirkette olmak, ortak üs ve ortak şirket sohbeti demektir. (Grup ve klan şirketten bağımsızdır, ama birlikte av yapmak ve birbirini savunmak aynı şirkette daha doğal.)
- Kalabalık: Pilot sayısı fazla olan şirkette PvP bölgesinde daha çok dostun olur, daha az yalnız savaşırsın. Arkadaşlarına ve klan üyelerine hangi şirkette olduklarını sor.
- Görünüm: Her şirketin kendi logosu, ana sayfa görseli ve üs konumu vardır.
Şirket değiştirilebilir mi?
Evet, ama bedelsiz değil. Pilot Profili sayfasındaki ŞİRKET DEĞİŞTİR bölümünden başka bir şirkete geçebilirsin:
- Bedeli 5.000 Diamond ve şerefinin yarısıdır.
- Klanın, eşyaların ve seviyen aynı kalır.
- Arenadayken ya da bir galaksi kapısının içindeyken şirket değiştirilemez.
- Oyundaysan oturumun kapanır; yeniden girdiğinde yeni şirketinin ana üssünün (x-1) yanında olursun.
Onay penceresi ne kadar şeref kaybedeceğini önceden gösterir. Diamond'ı nasıl kazanacağını Para Birimleri: Cash ve Diamond anlatır.
WIKI