OldOrbitWIKI

Portallar ve Seyahat

Haritalar arasında gezmenin iki yolu vardır: portala uçup atlamak ya da gemine Jumper-1 Atlama CPU'su takıp galaksi haritasından istediğin haritaya atlamak. Tek istisna korsan haritalarıdır: 5-1, 5-2 ve 5-3'e Jumper-1 ile atlanamaz, oralara yalnızca portaldan girilir. Bu sayfa iki yöntemin kurallarını, bekleme sürelerini ve seyahatte seni yavaşlatan ayrıntıları toplar. Hangi portalın nereye açıldığı Galaksi Haritası sayfasındadır.

Portalla atlama

  1. Haritadaki bir portala 300 birimden daha yakın bir yere uç. Portalın yanında ekranda atlama düğmesi belirir; klavyeden J tuşu da aynı işi yapar.
  2. Atlamaya basınca gemi 1,5 saniye bekler (kapı dolar). Bu sürede hareket edemez, saldıramaz ve toplama işlemi iptal olur; uzaylılar seni hedef almaz.
  3. Karşı haritada, geldiğin portalın yakınına çıkarsın. Gemin 3 saniye boyunca dokunulmazdır.

Atlayış başarısız olursa nedenini ekrandaki bildirimden okursun. Sık görülen nedenler:

BildirimNeden
"Atlamak için bir geçide yaklaşmalısın"Portala 300 birimden uzaktasın.
"Portaldan atlamak için N sn beklemelisin"Haritaya yeni girdin (aşağıya bak).
"... haritasına girmek için seviye N gerekiyor"Seviyen o haritanın şartının altında.
"Savaş haritasında çatışmadan N sn sonra atlayabilirsin"PvP haritasında yeni ateş ettin ya da ateş yedin.

Haritaya girdikten sonra 10 saniye

Bir haritaya atladığında ya da oyuna girdiğinde portallar 10 saniye kilitlidir. Hemen geri kaçmak ya da zincirleme atlamak mümkün değil. Aynı harita içinde yeniden doğma (yerinde onarım gibi) bu sayacı sıfırlamaz.

Savaş ve korsan haritalarında

4-x ve 5-x haritaları PvP haritalarıdır. Orada atlamak için son çatışmandan (attığın ya da yediğin son vuruş) 10 saniye geçmiş olmalıdır. Bu yüzden bir çatışmanın ortasında portala atlayıp kurtulamazsın; önce 10 saniye boyunca vuruş almadan ve vermeden durman gerekir.

Güvenli bölge

Alt ve üst haritalarda her portalın çevresi 600 birimlik güvenli bölgedir. Çatışmasız 10 saniye bekledikten sonra korunursun (Güvenli Bölgeler). Uzaylılar da portalların etrafında dolaşmaz: gezinme noktalarını portallardan uzak seçerler. Savaş ve korsan haritalarında portal çevresi korumasızdır.

Seviye şartları

Her portalın karşısındaki harita için bir giriş seviyesi vardır (tablo Galaksi Haritası sayfasında). Önemli noktalar:

Ayrıntılı öneri sırası için Hangi Seviyede Hangi Harita? sayfasına bak.

Jumper-1 Atlama CPU'su ile uzaktan atlama

Jumper-1 Atlama CPU'su (mağazada 15.000 Diamond) takılıyken galaksi haritası penceresi ("Gelişmiş Atlama CPU'su") açılır. İki sayfası vardır: Alt haritalar ve Üst haritalar & Korsan. Bir harita seçip ŞİMDİ ATLA düğmesine basarsın. İkinci sayfadaki korsan haritaları (5-1, 5-2, 5-3) soluk ve kilitli görünür; birini seçersen bedel yerine "Portaldan girilir" yazar ve düğme çalışmaz.

Kurallar:

CPU'lar hakkında genel bilgi için CPU'lar sayfasına bak.

Tek yönlü kapılar

Çoğu portal iki yönlüdür: bir haritadan çıktığın portalın karşısında seni geri götüren bir portal vardır. İki istisna:

  1. 5-3'ün 5-2'ye giden portalları. 5-3 haritasının sağ kenarında üç portal vardır. 5-2'den 5-3'e geçtiğinde şirketine ait olan portalın yanında doğarsın (üstteki MCC, ortadaki EIF, alttaki VUC). Ama bu portallara basıp 5-2'ye dönemezsin: "Bu kapı yalnızca 5-2'den gelenlerin çıkış noktası" uyarısı çıkar.
  2. 5-3'ün x-8 portalları. 5-3'ün sol tarafında 1-8, 2-8 ve 3-8'e giden üç portal vardır, fakat x-8 haritalarında 5-3'e giden bir portal yoktur. Yani 5-3'ten çıkış yalnızca x-8 haritalarına olur; korsan haritalarına yeniden gelmek için x-5 ve 4-5 üzerinden baştan yürümen gerekir.

Her iki kuralın sonucu: 5-3'e girdiğinde geri dönüş yolu ya x-8 ya da Atlama CPU'sudur (CPU seni 4-5'e ya da başka bir haritaya götürür, ama 5-1, 5-2 ve 5-3'e değil). Ayrıntılar Korsan Haritaları (5-x) ve Pazar sayfasında.

Harita sınırı ve radyasyon

Haritanın kenarlarından 200 birim içeriye kadar olan şerit radyasyon bölgesidir: orada 5 saniye kalırsan gemin her saniye hasar almaya başlar (başta gövdenin %1'i, saniyeler geçtikçe artarak %5'e kadar). Geminle haritanın dışına 8.000 birim kadar çıkabilirsin ama oradaki her yer radyasyondur. Bir portala atladıktan sonraki 3 saniyelik koruma bu hasarı da engeller. Ayrıntılar için Radyasyon ve Uzay Sınırı sayfasına bak.

Ölünce ne olur?

Gemin yok edilince üç seçeneğin vardır: üste onarım, en yakın portalın yanında onarım ve yerinde onarım. "Üste onar" seni en az portal atlayışı uzaklıktaki kendi üssüne götürür: ana üs (x-1) ya da, seviyen kendi x-8 haritana girmeye yetiyorsa (12), üst üs. Örneğin 12. seviyedeysen 4-4, 4-5 ve korsan haritalarında ölünce üst üssünde, 4-1, 4-2 ve 4-3'te ölünce ana üssünde doğarsın. Üç seçenekte de gemin %10 DP ile ve kalkansız döner; her biri bir tamir kredisi ya da gemi sınıfına göre en çok 250 Diamond harcar (VIP'te ücretsiz). Üste onarım, hiçbir şey ödeyemiyorsan bile ücretsiz yapılır. Ayrıntılar: Tamir, Ölüm ve Yeniden Doğuş.

Galaksi kapıları nasıl girilir?

Hazırladığın galaksi kapısının portalı ana üs haritanda, üssünün yanında açılır; ona da J ile atlarsın. Kapının içinde dalgalar arasında açılan "Devam et" ve "Üsse dön" portalları vardır. LoW Kapısı'nın portalı ise her şirketin x-3 haritasının tam ortasında sabit durur. Ayrıntılar Galaksi Kapıları sayfasında.

Ayrıca bak

Bu sayfa oyunun güncel verilerine göre hazırlanmıştır. Bir yanlışlık görürsen forumdan ya da destek merkezinden bildir.