Hasar Hesabı
Bir atışın hasarı üç adımda oluşur: gemin ve dronların taban hasarı hesaplanır, cephane ve atış anındaki çarpanlarla atış hasarına dönüşür, sonra hedefin kalkanı bu hasarın bir kısmını emer. Bu sayfada her adımı sırasıyla, oyundaki gerçek sayılarla anlatıyoruz.
Kısa formül
Atış hasarı = Taban hasar
× Cephane çarpanı (x1, x2, x3, x4, Drain-50, Rush-75)
× Yayılma (0,85 ile 1,00 arası rastgele)
× Yetenek çarpanı (1,25 ya da 1)
× Hedef türü çarpanı (uzaylı mı, pilot mu)
× Elektro-Optik (yetenek ağacı)
× İstasyon bonusu (klan savaş istasyonu modülü)
× Güçlendirici/formasyon (uzaylıya ya da pilota özel)
× Zenginleştirme (Roseite, Embrite, Ceprum)
Lazerlerde kritik vuruş yoktur ve salvolar normalde ıskalamaz: tek rastgelelik yayılmadır. İstisna, üzerine Jinx-8 atılmış bir saldırgandır: 5 saniye boyunca lazer salvolarının yarısı ıskalar (Özel Cephane). Roketlerde ise ıskalama vardır (Roketler ve Roketatar).
1. Taban hasar
Taban hasar, gemideki lazerlerin ve dronlardaki lazerlerin toplamıdır.
- Gemi lazerleri: her lazerin hasarı (Spark-1: 40, Arc-1: 60, Spark-2: 100, Spark-3: 150, Spark-4: 200) toplanır. Gemideki lazer yuvası sayısından fazlası sayılmaz.
- Yükseltme seviyesi: lazerin her yükseltme seviyesi hasarına %0,6 ekler. Seviye 16'da bu +%9 eder (ayrıntı: Ekipman Yükseltme).
- Dron lazerleri: dronların taşıdığı lazerler de toplama girer. Dronun kendi seviyesi (1-6) seviye başına +%2, yükseltmesi (1-16) seviye başına +%0,6 ekler. Tüm dronlarda Inferno tasarımı varsa dron lazerleri ayrıca ×1,10 olur (Dronlar).
- Gemi tasarımı bonusu: Scorpion Enforcer gibi tasarımlar hasara küçük bir bonus verir (Scorpion tasarımlarında +%3 ile +%7 arası; Gemi Tasarımları).
- Rage-1 ve Rage-2 güçlendiricileri: her biri +%10. İkisi birlikte çalışır. Yakınındaki şirket arkadaşının Rage-2'si sana ayrıca +%5 verir (2.000 birim içinde, aynı haritada).
- Kosmos'un ev avantajı: Kosmos kendi şirketinin x-1 ile x-4 haritalarında ×1,25 hasar yapar.
- Formasyon: dron formasyonları taban hasarı artırır ya da azaltır (Drill Formation +%20, Dome Formation -%50 gibi; Dron Formasyonları).
Tasarım bonusu ile güçlendiriciler toplanır, sonra çarpılır: Enforcer (+%5) ile Rage-1 ve Rage-2 birlikte ×1,25 verir, ×1,05×1,10×1,10 vermez. Kosmos'un ev avantajı ve formasyon ise bunun üstüne çarpılır. Rage güçlendiricileri yalnızca lazerlere ve dron lazerlerine işler, roketlere işlemez.
2. Cephane çarpanı
| Cephane | Çarpan | Not |
|---|---|---|
| Cell-10 | ×1 | Cash ile alınır |
| Cell-25 | ×2 | |
| Cell-50 | ×3 | |
| Cell-100 | ×4 | |
| Drain-50 | ×2 | hasarı hedefin kalkanından düşer, DP'ye vurmaz |
| Rush-75 | ×6 | 3 saniyede bir ateşlenir |
Seçim, tüketim ve ateş hızı için Lazerler ve Lazer Cephanesi sayfasına bak.
3. Atış anında eklenen çarpanlar
- Yayılma: lazerler "en çok" yazan hasarı vermez. Her salvo 0,85 ile 1,00 arasında rastgele bir oranla çarpılır; ortalama yaklaşık %92,5.
- Gemi yeteneği: Toxin, Attenuator ve Automaton yetenekleri açıkken hasar ×1,25 olur (12-15 saniye; Gemi Yetenekleri).
- Hedef türü: uzaylıya vururken yetenek ağacındaki Uzaylı Avcısı (en çok +%12), pilota vururken Ödül Avcısı (I: en çok +%4, II: en çok +%12) işler. Kahya protokolleri de benzer çalışır.
- Elektro-Optik: hedef ne olursa olsun en çok +%10 (Pilot Profili: Yetenek Ağacı).
- Hedefe özel güçlendirici: Rage-NPC1 ve Rage-NPC2 yalnızca uzaylılara, Rage-PVP1 ve Rage-PVP2 yalnızca pilotlara +%10 verir. Aynı sınıfa giren formasyon bonusları da buraya eklenir (Barrage Formation, Bat Formation ve X Formation uzaylılara; Pincer Formation pilotlara).
- Klan savaş istasyonu: istasyonun hasar modülü kendi haritasında bonus verir (Klan Savaş İstasyonu).
- Zenginleştirme: kargona yüklediğin rafine madenle lazerler güçlenir. Roseite +%15, Embrite +%30, Ceprum +%60; 1 maden 10 salvoya yeter (Maden, Rafineri ve Cevher Ticareti).
4. Hedefte ne olur: kalkan soğurması
Hasar hedefe ulaşınca kalkan ve gövde arasında bölünür:
- Uzaylılar: kalkan, hasarın %80'ini emer, kalan %20 DP'ye gider. Kalkan bitince hasarın tamamı DP'ye gider. Galaksi kapılarındaki uzaylılarda kalkan yalnızca %30 emer.
- Pilotlar: kalkanın emme oranı jeneratörlerine bağlıdır: Barrier-B2 için %80, Barrier-A1 için %40.
- Kalkan delme: saldırganın formasyonu hem uzaylıların hem pilotların emme oranını değiştirir. Moth Formation oranı 20 puan, Double Arrow Formation 10 puan düşürür; Pincer Formation 10 puan artırır.
Ayrıntılar için Kalkan ve DP sayfasına bak.
Sayısal örnekler
Aşağıdaki sayıların hepsi yayılmanın en yüksek değerde (1,00) olduğu durum içindir; gerçekte vuruşlar %0-15 daha düşük olabilir.
Örnek 1: çıplak Scorpion. 15 adet seviye 1 Spark-3 = 15 × 150 = 2.250 taban hasar. Dron ve bonus yok.
| Cephane | Atış hasarı (en çok) |
|---|---|
| Cell-10 | 2.250 |
| Cell-25 | 4.500 |
| Cell-50 | 6.750 |
| Cell-100 | 9.000 |
| Rush-75 | 13.500 |
Cell-50 ile bir Shardlord (400.000 DP, 300.000 kalkan) en iyi durumda 104 salvoda, Cell-100 ile 78 salvoda yok olur.
Örnek 2: donanımlı Scorpion. Scorpion Conqueror (+%7), Rage-1 ve Rage-2 (+%20), Drill formasyonu (×1,2): taban hasar 2.250 × 1,27 × 1,2 = 3.429. Yetenek ağacında Uzaylı Avcısı ve Elektro-Optik tam, ayrıca Rage-NPC1 ve Rage-NPC2 açık olsun; pilot satırında Ödül Avcısı ve Rage-PVP yok sayılmıştır (Ödül Avcısı II tam ve Rage-PVP1 ile Rage-PVP2 açıksa pilota karşı da 20.278 olur).
| Hedef | Cell-100 ile atış hasarı |
|---|---|
| Uzaylı | 20.278 |
| Pilot | 15.088 |
Aynı Shardlord bu kurulumla 35 salvoda biter. Çıplak Scorpion'un Cell-100 ile 78 salvosuna göre yarıdan az sürer.
Örnek 3: pilota karşı. Cell-100 ile 9.000 hasarlık bir atış, Barrier-B2 kalkanlı bir Scorpion'a vurduğunda kalkan %80 emer: 7.200 kalkandan, 1.800 DP'den gider. Saldırgan Moth Formation'daysa oran %60'a düşer: 5.400 kalkandan, 3.600 DP'den gider.
Roketler farklı çalışır
Rokette taban hasar, ayarladığın cephane belirler ve gemi lazer bonuslarından etkilenmez: Rage güçlendiricileri, tasarım hasar bonusu ve Elektro-Optik rokete işlemez. Roketi büyüten şeyler Roket Füzyonu yeteneği, formasyonlar (Arrow Formation, Star Formation, Chevron Formation) ve rafine madendir. Ayrıntı: Roketler ve Roketatar.
Sık yapılan hatalar
- Dron lazerlerini hesaba katmamak: en çok 10 dron taşırsın (mağaza 8 tane satar, 9. ve 10. yer Argus ile Zenith'indir) ve çift yuvalı dronlar 20 lazer taşır; 15 lazerli bir Scorpion'da hasarın yarısından fazlası dronlardan gelebilir (Dronlar).
- Rage-NPC güçlendiricilerini pilot avında beklemek: uzaylıya özel güçlendirici pilota işlemez.
- Kalkanı tükenmemiş hedefin DP'sinin neden yavaş indiğini şaşırmak: DP'ye giden pay yalnızca %20'dir.
- Rage-1 ile Rage-2'nin birbirinin yerine geçtiğini sanmak: ikisi birlikte çalışır ve toplanır.
WIKI