OldOrbitWIKI

Hasar Hesabı

Bir atışın hasarı üç adımda oluşur: gemin ve dronların taban hasarı hesaplanır, cephane ve atış anındaki çarpanlarla atış hasarına dönüşür, sonra hedefin kalkanı bu hasarın bir kısmını emer. Bu sayfada her adımı sırasıyla, oyundaki gerçek sayılarla anlatıyoruz.

Kısa formül

Atış hasarı = Taban hasar
            × Cephane çarpanı        (x1, x2, x3, x4, Drain-50, Rush-75)
            × Yayılma                (0,85 ile 1,00 arası rastgele)
            × Yetenek çarpanı        (1,25 ya da 1)
            × Hedef türü çarpanı     (uzaylı mı, pilot mu)
            × Elektro-Optik          (yetenek ağacı)
            × İstasyon bonusu        (klan savaş istasyonu modülü)
            × Güçlendirici/formasyon (uzaylıya ya da pilota özel)
            × Zenginleştirme         (Roseite, Embrite, Ceprum)

Lazerlerde kritik vuruş yoktur ve salvolar normalde ıskalamaz: tek rastgelelik yayılmadır. İstisna, üzerine Jinx-8 atılmış bir saldırgandır: 5 saniye boyunca lazer salvolarının yarısı ıskalar (Özel Cephane). Roketlerde ise ıskalama vardır (Roketler ve Roketatar).

1. Taban hasar

Taban hasar, gemideki lazerlerin ve dronlardaki lazerlerin toplamıdır.

Tasarım bonusu ile güçlendiriciler toplanır, sonra çarpılır: Enforcer (+%5) ile Rage-1 ve Rage-2 birlikte ×1,25 verir, ×1,05×1,10×1,10 vermez. Kosmos'un ev avantajı ve formasyon ise bunun üstüne çarpılır. Rage güçlendiricileri yalnızca lazerlere ve dron lazerlerine işler, roketlere işlemez.

2. Cephane çarpanı

CephaneÇarpanNot
Cell-10×1Cash ile alınır
Cell-25×2
Cell-50×3
Cell-100×4
Drain-50×2hasarı hedefin kalkanından düşer, DP'ye vurmaz
Rush-75×63 saniyede bir ateşlenir

Seçim, tüketim ve ateş hızı için Lazerler ve Lazer Cephanesi sayfasına bak.

3. Atış anında eklenen çarpanlar

4. Hedefte ne olur: kalkan soğurması

Hasar hedefe ulaşınca kalkan ve gövde arasında bölünür:

Ayrıntılar için Kalkan ve DP sayfasına bak.

Sayısal örnekler

Aşağıdaki sayıların hepsi yayılmanın en yüksek değerde (1,00) olduğu durum içindir; gerçekte vuruşlar %0-15 daha düşük olabilir.

Örnek 1: çıplak Scorpion. 15 adet seviye 1 Spark-3 = 15 × 150 = 2.250 taban hasar. Dron ve bonus yok.

CephaneAtış hasarı (en çok)
Cell-102.250
Cell-254.500
Cell-506.750
Cell-1009.000
Rush-7513.500

Cell-50 ile bir Shardlord (400.000 DP, 300.000 kalkan) en iyi durumda 104 salvoda, Cell-100 ile 78 salvoda yok olur.

Örnek 2: donanımlı Scorpion. Scorpion Conqueror (+%7), Rage-1 ve Rage-2 (+%20), Drill formasyonu (×1,2): taban hasar 2.250 × 1,27 × 1,2 = 3.429. Yetenek ağacında Uzaylı Avcısı ve Elektro-Optik tam, ayrıca Rage-NPC1 ve Rage-NPC2 açık olsun; pilot satırında Ödül Avcısı ve Rage-PVP yok sayılmıştır (Ödül Avcısı II tam ve Rage-PVP1 ile Rage-PVP2 açıksa pilota karşı da 20.278 olur).

HedefCell-100 ile atış hasarı
Uzaylı20.278
Pilot15.088

Aynı Shardlord bu kurulumla 35 salvoda biter. Çıplak Scorpion'un Cell-100 ile 78 salvosuna göre yarıdan az sürer.

Örnek 3: pilota karşı. Cell-100 ile 9.000 hasarlık bir atış, Barrier-B2 kalkanlı bir Scorpion'a vurduğunda kalkan %80 emer: 7.200 kalkandan, 1.800 DP'den gider. Saldırgan Moth Formation'daysa oran %60'a düşer: 5.400 kalkandan, 3.600 DP'den gider.

Roketler farklı çalışır

Rokette taban hasar, ayarladığın cephane belirler ve gemi lazer bonuslarından etkilenmez: Rage güçlendiricileri, tasarım hasar bonusu ve Elektro-Optik rokete işlemez. Roketi büyüten şeyler Roket Füzyonu yeteneği, formasyonlar (Arrow Formation, Star Formation, Chevron Formation) ve rafine madendir. Ayrıntı: Roketler ve Roketatar.

Sık yapılan hatalar

Ayrıca bak

Bu sayfa oyunun güncel verilerine göre hazırlanmıştır. Bir yanlışlık görürsen forumdan ya da destek merkezinden bildir.