OldOrbitWIKI

Pilot Profili: Yetenek Ağacı

Pilot Profili'ndeki beceri ağacı, gemini kalıcı olarak güçlendirir: biraz daha DP, biraz daha hasar, daha fazla ganimet. Becerileri araştırma puanı ile açarsın; araştırma puanını Kayıt Disklerinden üretirsin. Ağaç sitedeki Pilot Profili sayfasında, BECERİ AĞACI sekmesindedir.

Toplam 25 beceri ve 95 seviye vardır, ama en fazla 50 araştırma puanı üretebilirsin. Yani hepsini alamazsın; yol seçmek zorundasın.

Araştırma puanı nasıl üretilir?

Sekmenin üstündeki ARAŞTIRMA PUANI ÜRET düğmesi, belirtilen sayıda Kayıt Diskini bir araştırma puanına çevirir.

Toplam puanToplam Kayıt Diski
5184
10482
15959
201.726
304.948
4013.297
5034.940

Kayıt Diski nereden gelir?

Bir seviye nasıl alınır?

Bir becerinin her seviyesi için şunlar gerekir:

  1. 1 araştırma puanı,
  2. Cash ve ikinci panelden itibaren Ceprum,
  3. Becerinin ön koşullarının sağlanmış olması.

Beceriyi seçip GELİŞTİR'e basarsın (seçili beceriye ikinci kez tıklamak da aynı işi görür). Bir ön koşul eksikse oyun hangisinin eksik olduğunu söyler.

Seviye başına maliyet, becerinin bulunduğu panele ve alınan seviyenin numarasına bağlıdır:

PanelCash (n. seviye)Ceprum (n. seviye)
1. paneln × 10.000yok
2. paneln × 100.000n × 100
3. paneln × 1.000.000n × 1.000

Örneğin 3. paneldeki Kalkan Mekaniği'nin 5 seviyesi toplam 15.000.000 Cash ve 15.000 Ceprum tutar. Ceprum önce Skylab deposundan, yetmezse gemi kargosundan harcanır (Skylab, Maden, Rafineri ve Cevher Ticareti).

Ağacın yapısı

Ağaçta üç sıra (renk) ve üç panel vardır. Soldaki panellerdeki beceriler sağdakileri açar:

Her becerinin ön koşulu vardır. Bir koşul grubunda "veya" ile bağlı seçeneklerden birini sağlamak yeter; birden fazla grup varsa hepsi sağlanmalıdır. İlk panelin üç başlangıç becerisi (Gemi Gövdesi I, Taktik ve Patlatma I) koşulsuzdur. Çaprazlar vardır: örneğin Kalkan Mühendisliği, Ödül Avcısı I'i; Ödül Avcısı I, Roket Füzyonu'nu açar.

"I" ve "II" ile biten beceriler birbirinin devamıdır, toplanmaz: II seviyesinde puan verdiğin anda, I'in değeri yerine II'nin (daha büyük) değeri geçerli olur. Bu çiftler: Gemi Gövdesi, Kaçış Manevraları, Şans, Zalimlik, Patlatma ve Ödül Avcısı.

Mavi sıra: Savunma

BeceriPanelSeviye değerleriÖn koşulEtki
Gemi Gövdesi I1+5.000 / +10.000 DPyokGeminin DP'sine eklenir
Mühendislik1%5 / 10 / 15 / 20 / 30Gemi Gövdesi I 1 veya Patlatma I 1Tamir robotunun onarım hızı artar
Kalkan Mühendisliği1%4 / 8 / 12 / 18 / 25Mühendislik 1Azami kalkan artar; 5/5 olunca geminin etrafında büyük kalkan görseli çıkar
Kaçış Manevraları I2%2 / 4Kalkan Mühendisliği 2Alınan hasar yüzdesi azalır
Gemi Gövdesi II2+15.000 / +25.000 / +50.000 DPGemi Gövdesi I 2 ve (Ödül Avcısı I 2 veya Kaçış Manevraları I 2)I'in yerine geçer
Kalkan Mekaniği3%2 / 4 / 6 / 8 / 12Gemi Gövdesi II 3Alınan hasarı değerinin yarısı kadar azaltır (%1 ile %6 arası)
Kaçış Manevraları II3%6 / 8 / 12Kaçış Manevraları I 2 ve Kalkan Mekaniği 2I'in yerine geçer

Not: Kaçış Manevraları ve Kalkan Mekaniği, düşmanın isabet ihtimalini ya da kalkanın emdiği payı değiştirmez. İkisi de gelen hasarı yüzde olarak düşürür; Kalkan Mekaniği'nde tablodaki değerin yalnızca yarısı uygulanır (örneğin 5/5'te %12 yazan değer %6 olur). İki beceri toplanır.

Mor sıra: Ganimet ve Rütbe

BeceriPanelSeviye değerleriÖn koşulEtki
Taktik1%2 / 4 / 6 / 8 / 12yokUzaylılardan kazanılan tecrübe (TP) artar
Lojistik1%4 / 8 / 12 / 16 / 25Taktik 1Kargo bölmesi büyür
Şans I2%2 / 4Lojistik 2Bonus kutusu ödüllerini artırır
Zalimlik I2%4 / 8Ödül Avcısı I 2 veya Şans I 2Kazanılan şeref artar
Çekici Işın I2%1 / 2 / 3 / 4 / 6Zalimlik I 2Kargo kutularından (uzaylı ve pilot ganimeti) daha fazla maden
Açgözlülük3%4 / 8 / 12 / 18 / 25Çekici Işın I 3Uzaylılardan daha fazla Cash
Çekici Işın II3%2 / 6 / 10 / 15 / 20Çekici Işın I 5Bonus kutusu ödülleri artar (Şans ile aynı çarpana toplanır)
Zalimlik II3%12 / 18 / 25Zalimlik I 2 ve Açgözlülük 2I'in yerine geçer
Şans II3%6 / 8 / 12Şans I 2 ve Açgözlülük 3I'in yerine geçer

Şans ve Çekici Işın II aynı çarpanın parçalarıdır ve toplanır. Bu çarpan bonus kutusundaki Cash, Diamond ve cephane ödüllerini birlikte artırır. Kutu ödüllerinin kendisi için Ganimet ve Kutular sayfasına bak.

Kırmızı sıra: Saldırı

BeceriPanelSeviye değerleriÖn koşulEtki
Patlatma I1%7 / 14yokMayın hasarı artar
Patlayıcılar1%4 / 8 / 12 / 18 / 25Gemi Gövdesi I 1 veya Patlatma I 1Mayın patlama alanı büyür
Isı Güdümlü Füzeler1%1 / 2 / 4 / 6 / 10Mühendislik 1 veya Patlayıcılar 1Roketlerin ıskalama olasılığı düşer (hiçbir zaman %3'ün altına inmez)
Ödül Avcısı I2%2 / 4Kalkan Mühendisliği 2 veya Isı Güdümlü Füzeler 2Pilotlara karşı lazer hasarı artar
Roket Füzyonu2%2 / 4 / 6 / 8 / 15Ödül Avcısı I 2Normal roketlerin hasarı artar; 5/5 olunca roketler mor iz bırakır. Roketatar roketlerine uygulanmaz
Uzaylı Avcısı2%2 / 4 / 6 / 8 / 12Roket Füzyonu 2Uzaylılara karşı lazer hasarı artar
Patlatma II3%21 / 28 / 50Patlatma I 2 ve Çekici Işın I 3I'in yerine geçer
Elektro-Optik3%2 / 4 / 6 / 8 / 10Kalkan Mekaniği 5Tüm lazer hasarı artar (uzaylılar ve pilotlar)
Ödül Avcısı II3%6 / 8 / 12Ödül Avcısı I 2 ve Elektro-Optik 3I'in yerine geçer; 3/3 olunca lazer ışınları kalınlaşır

Elektro-Optik, Uzaylı Avcısı ve Ödül Avcısı birbirini çarpar: bir uzaylıya karşı hasar çarpanın (1 + Uzaylı Avcısı) × (1 + Elektro-Optik) olur (Hasar Hesabı).

Sıfırlama

SIFIRLA düğmesi tüm becerileri sıfırlar ve harcadığın araştırma puanlarını tamamen iade eder. Bedel Diamond'dur ve her kullanımda ikiye katlanır: ilk sıfırlama 1.000, sonrakiler 2.000, 4.000, 8.000… Diamond tutar. Becerilere harcadığın Cash ve Ceprum iade edilmez. Sıfırlama bu yüzden yalnızca yol tamamen yanlış seçildiğinde mantıklıdır.

Örnek yollar

Aşağıdaki yollar, ön koşulların en kısa zincirine göre hesaplanmıştır (başlangıç becerileri dahil):

AmaçBecerilerPuanCashCeprum
Hafif PvP / dayanıklılıkKalkan Mühendisliği 5, Gemi Gövdesi II 3, Ödül Avcısı I 2, Kaçış Manevraları I 2151.390.0001.200
Roket odaklıRoket Füzyonu 5, Isı Güdümlü Füzeler 5, Kalkan Mühendisliği 5192.120.0001.800
Hafif avUzaylı Avcısı 5, Kalkan Mühendisliği 5, Taktik 5212.420.0002.100
Ganimet ve kargoÇekici Işın I 5, Şans II 3, Açgözlülük 3, Lojistik 5, Taktik 52514.400.00014.100
Tam avUzaylı Avcısı 5, Elektro-Optik 5, Kalkan Mühendisliği 53032.890.00032.700

Bunlar örnektir; kendi hesabını yaparken her seviyenin bedeli ayrıca ödenir. Başlangıçta maliyeti düşük 1. panel becerileriyle (Kalkan Mühendisliği, Taktik, Lojistik) başlamak güvenli bir tercihtir.

Ayrıca bak

Bu sayfa oyunun güncel verilerine göre hazırlanmıştır. Bir yanlışlık görürsen forumdan ya da destek merkezinden bildir.