Pilot Profili: Yetenek Ağacı
Pilot Profili'ndeki beceri ağacı, gemini kalıcı olarak güçlendirir: biraz daha DP, biraz daha hasar, daha fazla ganimet. Becerileri araştırma puanı ile açarsın; araştırma puanını Kayıt Disklerinden üretirsin. Ağaç sitedeki Pilot Profili sayfasında, BECERİ AĞACI sekmesindedir.
Toplam 25 beceri ve 95 seviye vardır, ama en fazla 50 araştırma puanı üretebilirsin. Yani hepsini alamazsın; yol seçmek zorundasın.
Araştırma puanı nasıl üretilir?
Sekmenin üstündeki ARAŞTIRMA PUANI ÜRET düğmesi, belirtilen sayıda Kayıt Diskini bir araştırma puanına çevirir.
- İlk puan 30 disk tutar; sonraki her puan bir öncekinden %10 daha pahalıdır (yukarı yuvarlanır).
- En fazla 50 puan üretilebilir. Düğme "EN FAZLA PUANA ULAŞILDI" olur.
| Toplam puan | Toplam Kayıt Diski |
|---|---|
| 5 | 184 |
| 10 | 482 |
| 15 | 959 |
| 20 | 1.726 |
| 30 | 4.948 |
| 40 | 13.297 |
| 50 | 34.940 |
Kayıt Diski nereden gelir?
- Dükkan: Kayıt Diski 100 Diamond; 10'lu paket 900, 100'lü paket 8.000 Diamond.
- Uzaylı öldürmek: her normal uzaylı %2, dev uzaylılar (Prime ve benzerleri) %20 olasılıkla bir disk bırakır.
- Galaksi kapıları: kapıyı bitirince disk verilir (Galaksi Kapıları).
- Yeşil ganimet kutuları: ödül olarak 1-5 disk çıkabilir.
- Montaj hattı: 5 Gelium, 5 Plasmite, 5 Prismite ve 5 Scrap karşılığında 1 disk üretilir (Montaj Hattı).
- Günlük ödül takvimi, Battle Pass ve bazı görevler: ödül olarak disk verir (Günlük Ödül Takvimi ve Sezon Geçişi, Görevler).
Bir seviye nasıl alınır?
Bir becerinin her seviyesi için şunlar gerekir:
- 1 araştırma puanı,
- Cash ve ikinci panelden itibaren Ceprum,
- Becerinin ön koşullarının sağlanmış olması.
Beceriyi seçip GELİŞTİR'e basarsın (seçili beceriye ikinci kez tıklamak da aynı işi görür). Bir ön koşul eksikse oyun hangisinin eksik olduğunu söyler.
Seviye başına maliyet, becerinin bulunduğu panele ve alınan seviyenin numarasına bağlıdır:
| Panel | Cash (n. seviye) | Ceprum (n. seviye) |
|---|---|---|
| 1. panel | n × 10.000 | yok |
| 2. panel | n × 100.000 | n × 100 |
| 3. panel | n × 1.000.000 | n × 1.000 |
Örneğin 3. paneldeki Kalkan Mekaniği'nin 5 seviyesi toplam 15.000.000 Cash ve 15.000 Ceprum tutar. Ceprum önce Skylab deposundan, yetmezse gemi kargosundan harcanır (Skylab, Maden, Rafineri ve Cevher Ticareti).
Ağacın yapısı
Ağaçta üç sıra (renk) ve üç panel vardır. Soldaki panellerdeki beceriler sağdakileri açar:
- Mavi, Savunma: DP, kalkan, tamir, hasar azaltma.
- Mor, Ganimet ve Rütbe: tecrübe, şeref, Cash, kargo ve kutu ödülü.
- Kırmızı, Saldırı: lazer, roket ve mayın hasarı.
Her becerinin ön koşulu vardır. Bir koşul grubunda "veya" ile bağlı seçeneklerden birini sağlamak yeter; birden fazla grup varsa hepsi sağlanmalıdır. İlk panelin üç başlangıç becerisi (Gemi Gövdesi I, Taktik ve Patlatma I) koşulsuzdur. Çaprazlar vardır: örneğin Kalkan Mühendisliği, Ödül Avcısı I'i; Ödül Avcısı I, Roket Füzyonu'nu açar.
"I" ve "II" ile biten beceriler birbirinin devamıdır, toplanmaz: II seviyesinde puan verdiğin anda, I'in değeri yerine II'nin (daha büyük) değeri geçerli olur. Bu çiftler: Gemi Gövdesi, Kaçış Manevraları, Şans, Zalimlik, Patlatma ve Ödül Avcısı.
Mavi sıra: Savunma
| Beceri | Panel | Seviye değerleri | Ön koşul | Etki |
|---|---|---|---|---|
| Gemi Gövdesi I | 1 | +5.000 / +10.000 DP | yok | Geminin DP'sine eklenir |
| Mühendislik | 1 | %5 / 10 / 15 / 20 / 30 | Gemi Gövdesi I 1 veya Patlatma I 1 | Tamir robotunun onarım hızı artar |
| Kalkan Mühendisliği | 1 | %4 / 8 / 12 / 18 / 25 | Mühendislik 1 | Azami kalkan artar; 5/5 olunca geminin etrafında büyük kalkan görseli çıkar |
| Kaçış Manevraları I | 2 | %2 / 4 | Kalkan Mühendisliği 2 | Alınan hasar yüzdesi azalır |
| Gemi Gövdesi II | 2 | +15.000 / +25.000 / +50.000 DP | Gemi Gövdesi I 2 ve (Ödül Avcısı I 2 veya Kaçış Manevraları I 2) | I'in yerine geçer |
| Kalkan Mekaniği | 3 | %2 / 4 / 6 / 8 / 12 | Gemi Gövdesi II 3 | Alınan hasarı değerinin yarısı kadar azaltır (%1 ile %6 arası) |
| Kaçış Manevraları II | 3 | %6 / 8 / 12 | Kaçış Manevraları I 2 ve Kalkan Mekaniği 2 | I'in yerine geçer |
Not: Kaçış Manevraları ve Kalkan Mekaniği, düşmanın isabet ihtimalini ya da kalkanın emdiği payı değiştirmez. İkisi de gelen hasarı yüzde olarak düşürür; Kalkan Mekaniği'nde tablodaki değerin yalnızca yarısı uygulanır (örneğin 5/5'te %12 yazan değer %6 olur). İki beceri toplanır.
Mor sıra: Ganimet ve Rütbe
| Beceri | Panel | Seviye değerleri | Ön koşul | Etki |
|---|---|---|---|---|
| Taktik | 1 | %2 / 4 / 6 / 8 / 12 | yok | Uzaylılardan kazanılan tecrübe (TP) artar |
| Lojistik | 1 | %4 / 8 / 12 / 16 / 25 | Taktik 1 | Kargo bölmesi büyür |
| Şans I | 2 | %2 / 4 | Lojistik 2 | Bonus kutusu ödüllerini artırır |
| Zalimlik I | 2 | %4 / 8 | Ödül Avcısı I 2 veya Şans I 2 | Kazanılan şeref artar |
| Çekici Işın I | 2 | %1 / 2 / 3 / 4 / 6 | Zalimlik I 2 | Kargo kutularından (uzaylı ve pilot ganimeti) daha fazla maden |
| Açgözlülük | 3 | %4 / 8 / 12 / 18 / 25 | Çekici Işın I 3 | Uzaylılardan daha fazla Cash |
| Çekici Işın II | 3 | %2 / 6 / 10 / 15 / 20 | Çekici Işın I 5 | Bonus kutusu ödülleri artar (Şans ile aynı çarpana toplanır) |
| Zalimlik II | 3 | %12 / 18 / 25 | Zalimlik I 2 ve Açgözlülük 2 | I'in yerine geçer |
| Şans II | 3 | %6 / 8 / 12 | Şans I 2 ve Açgözlülük 3 | I'in yerine geçer |
Şans ve Çekici Işın II aynı çarpanın parçalarıdır ve toplanır. Bu çarpan bonus kutusundaki Cash, Diamond ve cephane ödüllerini birlikte artırır. Kutu ödüllerinin kendisi için Ganimet ve Kutular sayfasına bak.
Kırmızı sıra: Saldırı
| Beceri | Panel | Seviye değerleri | Ön koşul | Etki |
|---|---|---|---|---|
| Patlatma I | 1 | %7 / 14 | yok | Mayın hasarı artar |
| Patlayıcılar | 1 | %4 / 8 / 12 / 18 / 25 | Gemi Gövdesi I 1 veya Patlatma I 1 | Mayın patlama alanı büyür |
| Isı Güdümlü Füzeler | 1 | %1 / 2 / 4 / 6 / 10 | Mühendislik 1 veya Patlayıcılar 1 | Roketlerin ıskalama olasılığı düşer (hiçbir zaman %3'ün altına inmez) |
| Ödül Avcısı I | 2 | %2 / 4 | Kalkan Mühendisliği 2 veya Isı Güdümlü Füzeler 2 | Pilotlara karşı lazer hasarı artar |
| Roket Füzyonu | 2 | %2 / 4 / 6 / 8 / 15 | Ödül Avcısı I 2 | Normal roketlerin hasarı artar; 5/5 olunca roketler mor iz bırakır. Roketatar roketlerine uygulanmaz |
| Uzaylı Avcısı | 2 | %2 / 4 / 6 / 8 / 12 | Roket Füzyonu 2 | Uzaylılara karşı lazer hasarı artar |
| Patlatma II | 3 | %21 / 28 / 50 | Patlatma I 2 ve Çekici Işın I 3 | I'in yerine geçer |
| Elektro-Optik | 3 | %2 / 4 / 6 / 8 / 10 | Kalkan Mekaniği 5 | Tüm lazer hasarı artar (uzaylılar ve pilotlar) |
| Ödül Avcısı II | 3 | %6 / 8 / 12 | Ödül Avcısı I 2 ve Elektro-Optik 3 | I'in yerine geçer; 3/3 olunca lazer ışınları kalınlaşır |
Elektro-Optik, Uzaylı Avcısı ve Ödül Avcısı birbirini çarpar: bir uzaylıya karşı hasar çarpanın (1 + Uzaylı Avcısı) × (1 + Elektro-Optik) olur (Hasar Hesabı).
Sıfırlama
SIFIRLA düğmesi tüm becerileri sıfırlar ve harcadığın araştırma puanlarını tamamen iade eder. Bedel Diamond'dur ve her kullanımda ikiye katlanır: ilk sıfırlama 1.000, sonrakiler 2.000, 4.000, 8.000… Diamond tutar. Becerilere harcadığın Cash ve Ceprum iade edilmez. Sıfırlama bu yüzden yalnızca yol tamamen yanlış seçildiğinde mantıklıdır.
Örnek yollar
Aşağıdaki yollar, ön koşulların en kısa zincirine göre hesaplanmıştır (başlangıç becerileri dahil):
| Amaç | Beceriler | Puan | Cash | Ceprum |
|---|---|---|---|---|
| Hafif PvP / dayanıklılık | Kalkan Mühendisliği 5, Gemi Gövdesi II 3, Ödül Avcısı I 2, Kaçış Manevraları I 2 | 15 | 1.390.000 | 1.200 |
| Roket odaklı | Roket Füzyonu 5, Isı Güdümlü Füzeler 5, Kalkan Mühendisliği 5 | 19 | 2.120.000 | 1.800 |
| Hafif av | Uzaylı Avcısı 5, Kalkan Mühendisliği 5, Taktik 5 | 21 | 2.420.000 | 2.100 |
| Ganimet ve kargo | Çekici Işın I 5, Şans II 3, Açgözlülük 3, Lojistik 5, Taktik 5 | 25 | 14.400.000 | 14.100 |
| Tam av | Uzaylı Avcısı 5, Elektro-Optik 5, Kalkan Mühendisliği 5 | 30 | 32.890.000 | 32.700 |
Bunlar örnektir; kendi hesabını yaparken her seviyenin bedeli ayrıca ödenir. Başlangıçta maliyeti düşük 1. panel becerileriyle (Kalkan Mühendisliği, Taktik, Lojistik) başlamak güvenli bir tercihtir.
WIKI