PvP Rehberi
OldOrbit'te üç şirket (MCC, EIF, VUC) birbirine rakiptir ve pilotlar şirketlerin dışındaki herkesle savaşabilir. Aşağıdaki kurallar oyundaki gerçek davranıştır. PvP haritalarının ayrıntısı için PvP Haritaları (4-x) sayfasına bak.
Kimler kime saldırabilir
| Hedef | Saldırı |
|---|---|
| Başka şirketin pilotu | Evet, harita fark etmeksizin. Güvenli bölgedeyse ya da korumadaysa hayır |
| Kendi şirketinden pilot | Yalnızca hedefi elle seçip saldırı açarsan. Kendi şirketinin X-1 ve X-2 haritalarında hiç yapamazsın. Öldürürsen ceza alırsın |
| Aynı gruptaki pilot | Hiçbir zaman |
| Başka şirketten klan arkadaşı | Hedefi elle seçip saldırı açarsan yapabilirsin; normal rakip sayılır |
| Düşman pilotun Kahya'sı | Evet (sahibi güvenli bölgede değilse). Kendi Kahya'na da ateş edebilirsin |
Otomatik etkiler (Nova-1 patlaması, mayınlar) hiçbir zaman kendi şirketine, gruba ve klan arkadaşına zarar vermez. Dost pilota ancak sen bilerek hedef seçip saldırı açtığında vurursun.
PvP'de seviye sınırı yoktur: 1. seviye bir pilot da 20. seviyeye ateş edebilir. Ama ödül kurbanın seviyesine göre ölçeklendiği için düşük seviye pilot avlamak az kazandırır (aşağıya bak).
Korumalar: ne zaman vurulamazsın
Aşağıdaki durumlardaki pilota saldırılamaz:
- Güvenli bölgede (üs ve portal çevresi, ayrıntı: Güvenli Bölgeler).
- Atlama ya da yeniden doğuş sonrası 3 saniye boyunca.
- Bubble-1 açıkken (3 saniye).
- Lancer'ın Ultra Kamuflaj'ı süresince haritada, minimap'te ve radarlarda görünmezsin; zarar verirsen biter.
- Veil CPU'su ile gizliyken (aşağıya bak).
Gizlenme
Veil CPU'su ile gizlenen gemi haritadan kalkar: kimse onu göremez, hedef alamaz, ona lazer, roket ya da özel roket atamaz, Nova-1 de onu vurmaz. Açtığın anda seni hedef alan herkesin kilidi kırılır ve uzaylılar seni bırakır. Seni yalnızca grubundakiler ve yöneticiler görür. Rakipler için geriye tek iz kalır: minimap'te kırmızı bir nokta. Seni elle avlamaları gerekir.
Gizlenmeyi şunlar bitirir:
- Verdiğin her zarar: lazer, roket, roketatar, özel roket, Nova-1, Kahya saldırısı. Mayın bırakmak da gizlenmeyi bitirir.
- Bir teknoloji, bir gemi yeteneği ya da Surge-1, Bubble-1 gibi özel cephane kullanmak.
- Düşmanın Surge-1'i: 1.000 birim içindeki düşman gemilerin gizlenmesi bozulur (grup arkadaşı ve müttefik etkilenmez).
- Düşmanın Mine-E1 mayınına basmak ve korsan haritalarının sisli Pallion alanına girmek.
Gizliyken mayın, radyasyon ve haritadaki sabit mayın tarlaları sana yine zarar verir (CPU'lar).
Korunan bir pilot ateş edebilir ve ateş etmesi korumasını bozmaz. Üste ya da portal çevresinde duran bir rakip sana ateş edebilir ama sen ona edemezsin; bu tuzağa girme, rakibin güvenli bölgeden çıkmasını bekle.
Ödüller
Bir düşman pilotu yok edince şunları alırsın:
| Ne | Miktar |
|---|---|
| Şeref | max(100, kurbanın seviyesi × 100), şeref çarpanlarınla |
| Tecrübe puanı | kurbanın seviyesi × 2.000, TP çarpanlarınla |
| Kargo | Kurbanın kargosundaki her madenin yarısı bir kutu olarak düşer; kutu senindir |
| Diğer | Battle Pass puanı, dron puanı ve görev ilerlemesi |
Örnek: 20. seviye bir pilotu yok edersen 2.000 şeref ve 40.000 TP kazanırsın. Ödüller kurbanın seviyesine bağlı olduğu için güçlü rakiplere karşı kazanmak daha değerlidir. Detay: Seviye, Tecrübe ve Şeref.
Ödülü son vuruşu yapan pilot alır; hasar ya da grup üzerinden paylaşım yoktur.
Dost ateşi (kendi şirketini vurmak)
Kendi şirketinden bir pilotu yok edersen ceza alırsın:
- Şeref: max(100, kurbanın seviyesi × 100)
- Tecrübe: kurbanın seviyesi × 2.000
- Bu miktarlar her yeni dost ateşinde ikiye katlanır: ×1, ×2, ×4, ×8, ×16, ×32, ×64 (en çok ×64).
- Son dost ateşinden 1 saat geçerse sayaç sıfırlanır.
- Ceza yalnızca TP'yi seviyenin eşiğine kadar düşürür; seviyen inmez.
| Dost ateşi | 20. seviye kurban için ceza |
|---|---|
| 1. | -2.000 şeref, -40.000 TP |
| 2. | -4.000 şeref, -80.000 TP |
| 3. | -8.000 şeref, -160.000 TP |
Muafiyetler: kurban sana önce saldırdıysa (son 5 dakika içinde ve ilk atışı o yaptıysa) karşılık vermen cezasızdır; oyun "karşılık verdin, şeref kaybın yok" der (ödül de almazsın). Ayrıca iki klan savaştaysa kendi şirketindeki düşman klan üyesi sıradan bir rakiptir.
Atlama bloğu
PvP haritalarında (4-x ve 5-x) son 10 saniyede hasar aldıysan, verdiysen ya da bir pilotla çatıştıysan portaldan atlayamazsın. Uzaktan atlama (Jumper-1) da, bir pilotla çatıştıktan (vuran ya da vurulan) sonraki 10 saniye boyunca kapalıdır; ayrıca Jumper-1 ile 5-1, 5-2 ve 5-3 korsan haritalarına hiç atlanamaz, oraya kapıdan girilir. Yaralıyken portala koşup kaçamazsın; bu yüzden yolu önceden bilmen ve gerekirse Frost-3 ve Drag-250'yi saklaman gerekir (Hız, Uçuş ve Menzil).
Çatışma durumu ve çıkış
- Son 5 saniyede hasar aldıysan ya da verdiysen "çatışmadasın": tamir robotunu açamazsın, üs tamirini kullanamazsın ve hangarda gemi değiştiremezsin.
- Oyundan çıkış 20 saniye (VIP 5 saniye) sürer; hareket edersen ya da hasar alırsan iptal olur.
- Bağlantın kopar, sekmeyi ya da pencereyi kapatırsan gemin 10 dakika boyunca uzayda kalır ve (güvenli bölgede değilse) vurulabilir. Savaştan çıkarken ekrandaki çıkış geri sayımını bekle.
Kutu çalma
Bir pilot yok edildiğinde düşen kargo kutusunu yok eden pilot ve grubu görür ve toplayabilir. Başkalarının kutusunu görmek için ayarlardaki "Başkalarına düşen kargoları göster" seçeneği açılır; toplarsan 100 şeref kaybedersin. Kargona sığmayan kısım yerde herkese açık bir kutu olarak kalır. Kutu 2 dakika durur.
Etkili taktikler
- Mesafe: lazerin 650, roketin 800 birim menzillidir. Roketlerle uzaktan baskı kur (Roketler ve Roketatar).
- Kalkanı sök: Drain-50 rakibin kalkanını hızla yer ve seninkini doldurur. Moth Formation ve Double Arrow Formation rakibin soğurmasını düşürür (Kalkan ve DP).
- Kontrol: Frost-3 ile dondur, Drag-250 ile yavaşlat, Jinx-8 ile isabetini yarıya indir. Rakip Surge-1'i bekler: sırayla kullan (Özel Cephane).
- Mayın: kapı geçişlerine ve bekleme noktalarına Mine-A1 ve Mine-D1 bırak; Mine-E1 ve Surge-1 gizlenmiş rakibi ortaya çıkarır (Mayınlar).
- Savunma: Bubble-1 ve gemi yetenekleri (Prism, Fortress, Respite) kritik anlar içindir (Gemi Yetenekleri).
- İki konfigürasyon: biri saldırı, biri savunma kurulumu yap. Kalkanın bitince C ile diğerine geç (Konfigürasyonlar ve Hangar).
- Grup: gruptakiler birbirine ateş edemez ve haritada birbirini her yerde görür (Sohbet, Mesajlar ve Gruplar).
- Çıkış planı: yaralıysan PvP haritasında portala koşmak işe yaramaz, çünkü çatışmadan sonraki 10 saniye atlayamazsın; kaçış için önceden Frost-3, Surge-1 ve Bubble-1'i hazır tut.
WIKI