Kalkan ve DP
Geminin canı iki katmandır: kalkan önce gelen hasarın bir kısmını emer, DP (dayanıklılık puanı) geminin gövdesidir. DP sıfıra inerse gemin yok olur. Kalkan sıfıra inerse yalnızca koruman azalır.
Hasar kalkan ile DP arasında nasıl bölünür
Her gelen atış şu sırayla işlenir:
- Gemi yeteneği (Prism ya da Fortress) ve yetenek ağacı indirimleri hasarı azaltır.
- Hasarın soğurma oranı kadarı kalkana yazılır, kalanı DP'ye gider.
- Kalkan yetmezse taşan kısım DP'ye gider.
- DP'ye gidecek hasarı önce ekstra DP (sarı çubuk) yutar, varsa. Kalanı gerçek DP'den düşer.
Örnek: 15 adet Barrier-B2 takılı bir gemide 150.000 kalkan ve %80 soğurma oranı vardır. 9.000 hasarlık bir atış 7.200'ünü kalkandan, 1.800'ünü DP'nden alır. Kalkan sıfırlanınca aynı atışın 9.000'i de DP'ne gider.
DP nasıl hesaplanır
DP = (Gemi DP'si × (1 + tasarım bonusu + Vigor + Kahya) + Gemi Gövdesi yeteneği)
× Kosmos ev avantajı (×2) × (1 + formasyon DP'si)
- Gemi DP'si gemiye göre değişir: Ember 4.000, Scorpion 256.000, Fortress 550.000 (Gemiler).
- Vigor-1 ve Vigor-2 güçlendiricileri her biri +%10 verir. Scorpion Crimson ve Scorpion Respite tasarımları +%5 verir.
- Gemi Gövdesi yeteneği düz DP ekler: I ile en çok +10.000, II ile en çok +50.000 (II, I'in yerini alır).
- Kosmos kendi şirketinin x-1 ile x-4 haritalarında hem DP'sini hem kalkanını ikiye katlar (Kosmos).
- Formasyonlar DP'yi değiştirir: Moth Formation ve Heart Formation +%20 verir; Chevron Formation (-%20), Rhombus Formation (-%30) ve Veteran Formation (-%20) düşürür (Dron Formasyonları).
- Tüm dronlarında Colossus tasarımı olan pilotlara DP ×1,2 daha eklenir.
Kalkan nasıl hesaplanır
Kalkan, kalkan jeneratörlerinin ve dronlardaki jeneratörlerin toplamıdır.
| Jeneratör | Kalkan | Soğurma |
|---|---|---|
| Barrier-A1 | 1.000 | %40 |
| Barrier-A2 | 2.000 | %50 |
| Barrier-A3 | 5.000 | %60 |
| Barrier-B1 | 7.000 | %70 |
| Barrier-B2 | 10.000 | %80 |
Her yükseltme seviyesi jeneratöre %0,6 ekler. Toplam kalkan ardından şu bonuslarla çarpılır. Tasarım bonusu (+%3 ile +%10), Ward-1 ve Ward-2 (her biri +%25), Kalkan Mühendisliği yeteneği (en çok +%25) ve Kahya protokolü toplanır; formasyon bunun üstüne ayrıca çarpılır (Ring Formation +%85, Dome Formation +%30, Turtle Formation ve Heart Formation +%10; Double Arrow Formation -%20, Drill Formation -%25, Veteran Formation -%20). Kargona yüklediğin rafine maden de jeneratör kalkanını büyütür: Verdane +%10, Embrite +%20, Ceprum +%40; 1 maden 10 dakika yeter (Maden, Rafineri ve Cevher Ticareti). Jeneratör listesi: Jeneratörler.
Soğurma oranı
Gemideki kalkan jeneratörlerinin soğurma oranlarının ortalamasıdır. Ağırlıklı değil, düz ortalamadır: 14 Barrier-B2 ile 1 Barrier-A3 kullanırsan oran (14×0,8 + 0,6) ÷ 15 = %78,7 olur. Tek bir zayıf jeneratör bile oranı aşağı çeker. Dronların taşıdığı jeneratörler kalkan miktarına katılır ama oranı değiştirmez.
Formasyon oranı değiştirir: Crab Formation oranı %20 artırır (B2 ile %96), Barrage Formation %15 düşürür (B2 ile %68). Saldırganın formasyonu da etkilidir: Moth Formation oranı 20 puan, Double Arrow Formation 10 puan düşürür; Pincer Formation 10 puan artırır. Oran en fazla %100, en az %0 olur.
Yetenek ağacı indirimleri
Kaçış Manevraları (I: en çok %4, II: en çok %12) ve Kalkan Mekaniği (yarı değeriyle, en çok %6) gelen her atışın hasarını yüzde olarak azaltır. İkisi birlikte en çok %18 indirim demektir. Kahya'nın Kaçınma protokolü de buna eklenir.
Kalkan nasıl yenilenir
- Kendiliğinden: son 5 saniyede hasar almadıysan ve saldırı açık değilse kalkanın saniyede %4'ü kadar dolar. Recharge-1 ve Recharge-2 bu hızı her biri %25 artırır.
- Üste: bir üssün güvenli bölgesindeyken, savaşta olsan bile kalkanın saniyede %4 dolar ve DP'n saniyede %8 yenilenir (Güvenli Bölgeler).
- Rhombus Formation: kalkanı savaşta bile saniyede %1 doldurur (saniyede en çok 5.000). Dome Formation savaşta bile saniyede %0,5 doldurur. Moth Formation ve Wheel Formation ise kalkanı saniyede %5 eritir ve kalkan hiç dolmaz.
- Aktif yetenekler: Scorpion Warden kalkanı %40, Medic DP'nin ve kalkanın %20'sini anında doldurur (Gemi Yetenekleri).
- Drain-50 ve Leech: hedefin kalkanını çalıp kendi kalkanına ekleyen cephaneler (Lazerler ve Lazer Cephanesi).
- Yedek Kalkanlar teknolojisi tek seferde 75.000 kalkan ekler (Teknoloji Fabrikası).
Kalkan tükenince ne olur
Kalkan sıfırlanınca hasarın tamamı DP'ne gider; yani soğurma %80 ise aynı atış artık 5 kat daha çok DP götürür. Kalkan, ancak 5 saniye boyunca hasar almayıp ateş etmediğinde dolmaya başlar; savaşın ortasında dolmaz. Bu yüzden kalkanın bitince kısa bir kaçış ya da konfigürasyon değişimi çoğu zaman en iyi çözümdür.
Yok olup yeniden doğduğunda kalkanın 0, DP'n %10 olur; diğer konfigürasyonun kalkanı son bıraktığın gibi kalır. Anında tamir (tamir kredisi) iki konfigürasyonun kalkanını da doldurur (Tamir, Ölüm ve Yeniden Doğuş).
Kalkanı delmek ve çalmak
- Moth Formation ve Double Arrow Formation rakibin soğurmasını düşürür, hasar daha çok DP'ye gider.
- Drain-50 hedefin kalkanından düşer ve yarısını sana verir; DP'ye hasar vermez. Atışın tamamı kalkana yazılır (normalde sadece %80'i yazılır).
- Leech-1 ve Leech-2 roketatar roketleridir: hedefin kalkanını sana aktarır.
- Mine-D1 mayını, kalkanı aşıp doğrudan DP'ye vurur. Mine-B1 hedefin kalkanının yarısını yok eder (Mayınlar).
Ekstra DP (sarı çubuk)
Ödül takvimi ve Battle Pass gibi ödüllerden gelen ekstra DP, kalkanın geçirdiği hasarı gövdeden önce yutar. En çok geminin DP'si kadar olabilir. Yok olduğunda ekstra DP sıfırlanır.
WIKI