Hız, Uçuş ve Menzil
Oyunda mesafeler birim, hız saniyedeki birim olarak ölçülür. Normal bir harita 20.800 × 12.800 birimdir; 4-4, 4-5, 5-1 ve 5-3 ise iki kat büyüktür (41.600 × 25.600). Bu sayfa gemini ne kadar hızlı uçurabileceğini, portalların nasıl çalıştığını ve her şeyin menzilini anlatır.
Hareket
Haritada bir noktaya tıklarsan (ya da joystick ile yön verirsen) gemin oraya gider. Gemi olduğu yerde anında döner; dönüş çemberi yoktur. Hızlanma yumuşaktır: gemi hız × 4 birim/sn² ile (en az 600) hızlanır ve durduğunda hızının 6 katıyla yavaşlar.
Saldırı açıkken gemi hedefe doğru döner ve burnunu ona çevirir. Hareket etmek saldırıyı kapatmaz. Kutu toplama, oyundan çıkış geri sayımı ve uzaktan atlama ise hareketle iptal olur. Portal atlaması başladıktan sonra hareket emirleri yok sayılır.
Hız nasıl hesaplanır
Hız = (Gemi hızı + Σ hız jeneratörleri) × yetenek × yavaşlatmalar × (1 + formasyon hızı)
- Gemi hızı gemiye göre değişir: Katana 240, Fortress 240, Scorpion 300, Starfighter 380 (Gemiler).
- Hız jeneratörleri (Thruster serisi) jeneratör yuvalarına takılır ve düz hız ekler:
| Jeneratör | Hız | Fiyat |
|---|---|---|
| Thruster-I | +2 | 2.000 Cash |
| Thruster-II | +3 | 4.000 Cash |
| Thruster-III | +4 | 8.000 Cash |
| Thruster-IV | +5 | 16.000 Cash |
| Thruster-V | +7 | 1.000 Diamond |
| Thruster-VI | +10 | 2.000 Diamond |
Aynı yuvalar kalkan jeneratörleriyle paylaşıldığı için her hız jeneratörü bir kalkan jeneratöründen vazgeçmek demektir. 15 jeneratör yuvalı bir Scorpion, hepsine Thruster-VI takarsa 300 + 150 = 450 hıza çıkar; ama gemideki kalkan jeneratörlerinden vazgeçmiş olursun (dronlardaki jeneratörler dışında kalkanı sıfır olur). Dengeyi kendin kurarsın (Konfigürasyonlar ve Hangar: iki konfigürasyondan birini hız, diğerini kalkan için ayarlayabilirsin).
- Jeneratör zenginleştirmesi: rafine madenle hız jeneratörlerinin verdiği hız artar (Verdane +%10, Embrite +%20). 1 maden uzayda geçen 10 dakika boyunca sürer (Maden, Rafineri ve Cevher Ticareti).
- Gemi yeteneği: Starfighter Voltaic, Starfighter Courier ve Abyss yetenekleri 10 saniye boyunca hızı ×1,3 yapar (Gemi Yetenekleri).
- Formasyon: Wheel Formation +%5; Crab Formation ve Bat Formation -%15; Dome Formation -%50; Drill Formation ve Ring Formation -%5 (Dron Formasyonları).
Yavaşlatma ve dondurma
| Etki | Sonuç | Süre |
|---|---|---|
| Wrecker'in roketi | Hız en çok 200 olur | 5 sn |
| Drag-250 | ×0,7 | 5 sn |
| Mine-S1 | ×0,5 | 5 sn |
| Frost-3 | Hız 0 (yerinde kalır) | 2 sn |
Surge-1 (EMP) Frost-3, Drag-250 ve Wrecker'in yavaşlatmasını anında kaldırır; Mine-S1'inkini kaldırmaz (Özel Cephane, Mayınlar).
Portal ve atlama
Portalın 300 birim yakınına gelip J tuşuna basınca atlama başlar. Gemi durur, saldırı kesilir ve 1,5 saniyelik hazırlıktan sonra yeni haritaya çıkar. Çıkışta 3 saniye dokunulmazlık alırsın: bu sürede sana vurulamaz.
Atlamayı sınırlayan kurallar:
- Girişten sonra 10 saniye: yeni bir haritaya gelince (atlama ya da oyuna giriş) 10 saniye boyunca atlayamazsın ("Portaldan atlamak için N sn beklemelisin").
- PvP haritalarında (4-x ve 5-x) son 10 saniyede hasar aldıysan, verdiysen ya da bir pilotla çatıştıysan atlayamazsın ("Savaş haritasında çatışmadan N sn sonra atlayabilirsin"). Bu kural pilot kaçışlarını engeller: yaralıysan portala koşup kurtulamazsın.
- Seviye şartı: bazı haritalara girmek için seviye gerekir (Hangi Seviyede Hangi Harita?).
- Galaksi kapısı ve LoW kapısı gibi özel portalların kendi kuralları vardır (Portallar ve Seyahat).
Uzaktan atlama (Jumper-1 CPU)
Jumper-1 CPU'su, portala gitmeden herhangi bir haritadan başka bir haritaya atlamanı sağlar. Atlama başlayınca 10 saniyelik geri sayım olur; bu sürede hareket edersen ya da hasar alırsan iptal olur ve hiçbir şey ödemezsin. Ücret 1 atlama kredisi ya da 500 Diamond'dır. 5-1, 5-2 ve 5-3 haritalarına bu CPU ile atlanamaz: korsan haritalarına yalnızca kapıdan girilir. Şu durumlarda da kullanılamaz: galaksi kapısı, LoW kapısı ve arena içinde; son 10 saniyede bir pilotla çatıştıysan (ateş ettin ya da ateş yedin); seviyen yetmiyorsa. Portalla atlamadaki bekleme kuralları da (yeni haritaya vardıktan sonra 10 saniye, PvP haritalarında çatışma sonrası 10 saniye) geçerlidir.
Kutu toplama
Bir kutuya tıklarsan gemin kutunun 75 birim üstündeki noktaya gider. Gemi o noktanın 60 birim çevresine gelip neredeyse durunca toplama sayacı başlar. Hareket emri verirsen ya da kutudan uzaklaşırsan iptal olur.
| Kutu | Toplama süresi |
|---|---|
| Bonus kutusu | 0,3 saniye |
| Kargo kutusu (yok edilen gemiden ya da uzaylıdan düşen) | 0,5 saniye |
| Maden (kaynak) | 0,5 saniye |
| Etkinlik kutusu | 0,5 saniye |
| Ganimet (yeşil) kutusu | 3 saniye, Ganimet Anahtarı ister |
- Maden ve kargo kutusu için kargo bölmende yer olmalı; doluysa toplanmaz ("Kargo bölmen dolu!"). İstisna Voidstone: kargoda yer tutmaz, bölme dolu olsa da toplanır.
- Başka pilota düşen kargo kutusunu ayarlardan gösterip toplayabilirsin ama bu şeref kaybettirir (PvP Rehberi).
- 7. seviye ve üstü pilotlar X-1 haritalarında kutulardan ve uzaylılardan ödül alamaz (Ganimet ve Kutular).
Menzil sabitleri
| Ne | Değer (birim) |
|---|---|
| Lazer menzili | 650 |
| Roket ve roketatar menzili | 800 |
| Özel roketler (Frost-3, Drag-250, Jinx-8) | 600 |
| Nova-1 patlama yarıçapı | 450 |
| Mayın tetikleme yarıçapı | 180 |
| Portala atlama mesafesi | 300 |
| Kutu toplama noktası | 60 |
| Portal güvenli bölgesi | 600 |
| Üs güvenli bölgesi | 1.500 |
| Ekranda görünen alan | 2.600 |
| Minimap yarıçapı (pilotlar ve uzaylılar) | 4.000 (VIP'te 5.000) |
Uzaylılar seni en çok 600 birimden fark eder, ama ateş ettikleri mesafe bunun yaklaşık yarısıdır (örneğin Skitter için 230, Shardlord için 288). Lazer menzilinin 650 olması, uzaylının sana ateş edemediği bir mesafeden vurabilmen demektir. Minimap'te yalnızca bu yarıçaptaki pilotlar ve uzaylılar görünür; grup arkadaşların her yerde görünür. Veil CPU'su ile gizlenen düşman haritadan kalkar ama minimap'te kırmızı bir nokta olarak kalır; Ultra Kamuflaj'daki gemi minimap'te de görünmez. Stingray gibi dev korsan gemileri de her yerde işaretlenir.
WIKI