OldOrbitWIKI

Hız, Uçuş ve Menzil

Oyunda mesafeler birim, hız saniyedeki birim olarak ölçülür. Normal bir harita 20.800 × 12.800 birimdir; 4-4, 4-5, 5-1 ve 5-3 ise iki kat büyüktür (41.600 × 25.600). Bu sayfa gemini ne kadar hızlı uçurabileceğini, portalların nasıl çalıştığını ve her şeyin menzilini anlatır.

Hareket

Haritada bir noktaya tıklarsan (ya da joystick ile yön verirsen) gemin oraya gider. Gemi olduğu yerde anında döner; dönüş çemberi yoktur. Hızlanma yumuşaktır: gemi hız × 4 birim/sn² ile (en az 600) hızlanır ve durduğunda hızının 6 katıyla yavaşlar.

Saldırı açıkken gemi hedefe doğru döner ve burnunu ona çevirir. Hareket etmek saldırıyı kapatmaz. Kutu toplama, oyundan çıkış geri sayımı ve uzaktan atlama ise hareketle iptal olur. Portal atlaması başladıktan sonra hareket emirleri yok sayılır.

Hız nasıl hesaplanır

Hız = (Gemi hızı + Σ hız jeneratörleri) × yetenek × yavaşlatmalar × (1 + formasyon hızı)
JeneratörHızFiyat
Thruster-I+22.000 Cash
Thruster-II+34.000 Cash
Thruster-III+48.000 Cash
Thruster-IV+516.000 Cash
Thruster-V+71.000 Diamond
Thruster-VI+102.000 Diamond

Aynı yuvalar kalkan jeneratörleriyle paylaşıldığı için her hız jeneratörü bir kalkan jeneratöründen vazgeçmek demektir. 15 jeneratör yuvalı bir Scorpion, hepsine Thruster-VI takarsa 300 + 150 = 450 hıza çıkar; ama gemideki kalkan jeneratörlerinden vazgeçmiş olursun (dronlardaki jeneratörler dışında kalkanı sıfır olur). Dengeyi kendin kurarsın (Konfigürasyonlar ve Hangar: iki konfigürasyondan birini hız, diğerini kalkan için ayarlayabilirsin).

Yavaşlatma ve dondurma

EtkiSonuçSüre
Wrecker'in roketiHız en çok 200 olur5 sn
Drag-250×0,75 sn
Mine-S1×0,55 sn
Frost-3Hız 0 (yerinde kalır)2 sn

Surge-1 (EMP) Frost-3, Drag-250 ve Wrecker'in yavaşlatmasını anında kaldırır; Mine-S1'inkini kaldırmaz (Özel Cephane, Mayınlar).

Portal ve atlama

Portalın 300 birim yakınına gelip J tuşuna basınca atlama başlar. Gemi durur, saldırı kesilir ve 1,5 saniyelik hazırlıktan sonra yeni haritaya çıkar. Çıkışta 3 saniye dokunulmazlık alırsın: bu sürede sana vurulamaz.

Atlamayı sınırlayan kurallar:

Uzaktan atlama (Jumper-1 CPU)

Jumper-1 CPU'su, portala gitmeden herhangi bir haritadan başka bir haritaya atlamanı sağlar. Atlama başlayınca 10 saniyelik geri sayım olur; bu sürede hareket edersen ya da hasar alırsan iptal olur ve hiçbir şey ödemezsin. Ücret 1 atlama kredisi ya da 500 Diamond'dır. 5-1, 5-2 ve 5-3 haritalarına bu CPU ile atlanamaz: korsan haritalarına yalnızca kapıdan girilir. Şu durumlarda da kullanılamaz: galaksi kapısı, LoW kapısı ve arena içinde; son 10 saniyede bir pilotla çatıştıysan (ateş ettin ya da ateş yedin); seviyen yetmiyorsa. Portalla atlamadaki bekleme kuralları da (yeni haritaya vardıktan sonra 10 saniye, PvP haritalarında çatışma sonrası 10 saniye) geçerlidir.

Kutu toplama

Bir kutuya tıklarsan gemin kutunun 75 birim üstündeki noktaya gider. Gemi o noktanın 60 birim çevresine gelip neredeyse durunca toplama sayacı başlar. Hareket emri verirsen ya da kutudan uzaklaşırsan iptal olur.

KutuToplama süresi
Bonus kutusu0,3 saniye
Kargo kutusu (yok edilen gemiden ya da uzaylıdan düşen)0,5 saniye
Maden (kaynak)0,5 saniye
Etkinlik kutusu0,5 saniye
Ganimet (yeşil) kutusu3 saniye, Ganimet Anahtarı ister

Menzil sabitleri

NeDeğer (birim)
Lazer menzili650
Roket ve roketatar menzili800
Özel roketler (Frost-3, Drag-250, Jinx-8)600
Nova-1 patlama yarıçapı450
Mayın tetikleme yarıçapı180
Portala atlama mesafesi300
Kutu toplama noktası60
Portal güvenli bölgesi600
Üs güvenli bölgesi1.500
Ekranda görünen alan2.600
Minimap yarıçapı (pilotlar ve uzaylılar)4.000 (VIP'te 5.000)

Uzaylılar seni en çok 600 birimden fark eder, ama ateş ettikleri mesafe bunun yaklaşık yarısıdır (örneğin Skitter için 230, Shardlord için 288). Lazer menzilinin 650 olması, uzaylının sana ateş edemediği bir mesafeden vurabilmen demektir. Minimap'te yalnızca bu yarıçaptaki pilotlar ve uzaylılar görünür; grup arkadaşların her yerde görünür. Veil CPU'su ile gizlenen düşman haritadan kalkar ama minimap'te kırmızı bir nokta olarak kalır; Ultra Kamuflaj'daki gemi minimap'te de görünmez. Stingray gibi dev korsan gemileri de her yerde işaretlenir.

Ayrıca bak

Bu sayfa oyunun güncel verilerine göre hazırlanmıştır. Bir yanlışlık görürsen forumdan ya da destek merkezinden bildir.