Kapı Stratejileri
Bu sayfa galaksi kapılarını verimli geçmek için ortak ilkeleri ve kapı kapı ipuçlarını toplar. Kapının genel mantığı için Galaksi Kapıları, Harrow ve LoW için kendi sayfalarına bak. Dalga listeleri ve ödüller Galaksi Kapıları sayfasında.
Ortak ilkeler
Kalkan neredeyse işe yaramaz
Açık haritada bir uzaylının kalkanı hasarın %80'ini emer. Galaksi kapılarında bu oran %30'dur. Bir vuruşun %70'i doğrudan DP'ye gider. Sonuç: kapı uzaylıları DP'leri bitince ölür; kalkanlarının büyük kısmı çoğu zaman durur. Yani:
- Bir kapı uzaylısını öldürmek için gereken hasar yaklaşık DP / 0,7'dir (kalkan bitmeden öldüğü sürece). Kalkanını soymak için ayrı bir çaba harcama.
- Drain-50 (kalkan emici) cephane DP'ye hasar vermez; kapıda hasar için kullanma. Tek işe yaradığı yer, emdiğin kalkanın yarısını kendi kalkanına eklemesidir.
- Uzaylının kalkanı 5 saniye hasar almazsa saniyede %4 yenilenir. Bir hedefi yarıda bırakıp başkasına dönünce kalkanı dolar, ama DP'si dolmaz.
Formasyon seçimi
Bazı drone formasyonları hedefin kalkan emilimini düşürür ("kalkan delme"). Kapıdaki emilim %30 olduğu için aynı delme daha çok DP hasarına çevrilir:
| Formasyon | Kalkan delme | Kapıda DP'ye giden pay | Diğer etkiler |
|---|---|---|---|
| Standart | 0 | %70 | |
| Double Arrow Formation | +%10 | %80 | kalkanın -%20 |
| Moth Formation | +%20 | %90 | DP +%20, kendi kalkanın dolmaz ve saniyede %5 azalır |
| Pincer Formation | -%10 | %60 | pilotlara +%3 hasar, +%5 şeref |
Moth Formation, kapıda DP hasarını standarta göre yaklaşık %29 artırır. Karşılığında kendi kalkanını kaybedersin, ama DP'n %20 artar. Kendi kalkanına dayanmayan bir gemi (ya da dalga arası onarımı iyi kullanan bir pilot) için mantıklıdır. Açık haritada aynı formasyon DP'ye giden payı %20'den %40'a çıkarır.
Uzaylılara karşı hasar artıran formasyonlar da vardır: Drill Formation (+%20 lazer hasarı, -%25 kalkan, -%5 hız), Bat Formation (uzaylılara +%8 hasar ve +%8 TP, -%15 hız), X Formation (uzaylılara +%5 hasar ve TP, +%8 DP; pilotlara hasar vermez), Barrage Formation (uzaylılara +%5 hasar, kendi kalkanının emmesi -%15). Formasyon değiştirmenin 3 saniyelik bekleme süresi vardır. Hepsi için Dron Formasyonları sayfasına bak.
Anlık kalkan (ISH)
Liderler "anlık kalkan"la gelir: o dalgadaki diğer tüm uzaylılar ölmeden hasar almazlar. Kalkanlı hedefe ateş etmek boşa gider. Önce eşlikçileri öldür. Kalkan düşünce "Anlık kalkan düştü! Şimdi saldır!" yazısı çıkar.
Grup sırası
Her dalga gruplardan oluşur; bir grup, haritadaki uzaylı sayısı bir önceki grubun yarısına inince gelir. Yani bir grubu hızlı eritirsen sonraki grup da hemen gelir; yavaş eritirsen arada beklersin. Bir grubu yarıya indirdiğinde yeni grubun da yanına geleceğini hesaba kat.
Mayın
Mine-A1 mayını patladığı anda 180 birim içindeki tüm uzaylılara azami DP'lerinin %20'si kadar vurur (kalkan emilimi uygulanır; kapıda bunun %70'i DP'ye gider). Mayın 10 saniyede bir bırakılır ve 2 saniyede kurulur. Yavaş giden büyük bir sürüyü karşılarken işe yarar (Mayınlar). Anlık kalkanlı uzaylıları etkilemez.
Sentry'ler kovalamaz
Sentry (Sentry) hedefini kovalamaz: doğduğu yerin çevresinde 700 birimlik alanda dolaşır ve yalnızca menzilindeki (yaklaşık 250 birim) hedefe ateş eder. Lazerin 650 birim menzilli olduğundan, Sentry dalgasında tek tek ve dışarıdan vurabilirsin.
Dalga arası
Her dalgadan sonra "Üsse dön" can harcamaz. Dalga içinde ölmek can ve o dalganın ilerlemesini kaybettirir; bu yüzden cephanen ya da DP'n zayıfken devam etme, üsse dönüp onar, cephane al ve geri gel.
İlk hedef
Kapıdaki uzaylılar önce kapıyı açan pilotu (içerideyse) hedef alır. Tek kişilik kapıda bu sensin. Uzaylılar sana ateş menzillerinin yaklaşık %85'ine kadar yaklaşır; bu, lazer menzilinden (650) hayli kısadır (Uzaylılar Rehberi).
Aurora, Borealis, Gale
Üç kapı aynı 10 dalgayı oynar; fark çarpandır: Aurora x1, Borealis x2, Gale x3 (DP, kalkan, hasar, ödül, kargo). Dalgalar sırayla: 40 Skitter, 40 Spora, 40 Hexapod, 80 Nyxwing, 20 Verdigris, 80 Shard, 16 Bastillion, 80 Mireling, 16 Shardlord, 30 Sentry. 40'tan büyük gruplar iki parça halinde gelir.
Aşağıdaki "saniyede X hasar" değerleri, dalgadaki bütün uzaylıların aynı anda ateş etmesi halinde Aurora'da (x1) saniyede gelebilecek ortalama hasardır. Borealis'te iki, Gale'de üç katıdır.
- İlk üç dalga hafiftir (saniyede 700 ile 14.000 arası); cephane ve süre kaybetmeden geç.
- 6. dalga (80 Shard) ve 8. dalga (80 Mireling) hızlı (320) ve yardımlaşan uzaylılardır; saniyede yaklaşık 84.000 ve 70.000. Kenardan, dar alanda karşıla.
- 7. dalga (16 Bastillion) yavaştır (hız 100) ama her atış 2.250-3.000 vurur; menzil farkından yararlanıp kaçarak vurabilirsin.
- 9. dalga (16 Shardlord) en büyük DP havuzuna sahiptir (Aurora'da 6,4 milyon DP); sabırlı ol.
- 10. dalga (30 Sentry) kovalamaz; tek tek eritilir.
Dusk
10 dalga, toplam 177 uzaylı. 2., 4., 6., 8. ve 9. dalgalarda anlık kalkanlı bir lider bulunur.
- 2., 4., 6., 8. dalgalar sırasıyla Skitter-X x4, Helion x2, Bastillion x3 ve Shardlord x2 liderlerini getirir. Eşlikçileri (Skitter, Spora, Mireling, Shard) ölünce lider hasar alır.
- 5. dalga 10 Prime Spora, 6 Prime Nyxwing, 8 Prime Hexapod'dan oluşur (Prime'lar normalin yaklaşık 4 katı vurur).
- 9. dalga 15 Sentry'nin yanında 3 anlık kalkanlı Prime Helion getirir (hepsi aynı anda ateş ederse saniyede yaklaşık 79.000 hasar).
- Son dalga 3 Seraph (Seraph).
Eclipse
11 dalga vardır; ilk dokuzu 14-17 uzaylıdır. Nomad, Plunderer, Exile, Brawler, Mauler ve Felon sırayla güçlenir. Uzaylı sayısı az ama bu kapı, tek kişilik kapılar arasında uzaylı TP toplamı en yüksek olanıdır (yaklaşık 10,6 milyon TP). Dalgaların toplu hasarı saniyede 33.000'den 113.000'e (9. dalga) kadar çıkar; 10. dalga yalnızca 4 Felon, son dalga 5 Mauler + 6 Felon'dur. Hiçbir dalga anlık kalkan taşımaz. Ödülü: 5 ganimet anahtarı ve Spark-4 lazeri şansı (ilk tamamlayışta kesin, sonra %25).
Zephyr
10 dalga. Cinder (hızlı, 330), Scald (300), Smelter (260) ve Maw (Maw).
- 9. dalga: 6 Cinder + anlık kalkanlı Maw. Cinder'ları bitirince Maw açılır.
- 10. dalga: Maw ve 44 uzaylılık karışık bir ordu: 2 Cinder, 10 Scald, 4 Skitter-X, 4 Prime Skitter ve Spora, Nyxwing, Mireling ve Shard'ın hem normal hem Prime sürümlerinden üçer tane. Önce karışık orduyu temizle; Maw ancak o zaman açılır. Maw yavaştır (hız 150), 2 milyon DP'si vardır ve 9.000-12.000 vurur.
- Smelter'ın kargosunda Embrite ve Verdane bulunur (Maden, Rafineri ve Cevher Ticareti).
- Ödülü: 25 ganimet anahtarı, 50 kayıt diski ve Inferno dron tasarımı şansı (ilk tamamlayışta kesin, sonra %45).
Kilonova
11 dalga, toplam 156 uzaylı; çarpan yok ve hiçbir dalgada anlık kalkan yok. Kapı baştan sona Prime ve Apex karışımıdır; yeni uzaylılar Corsair, Gourdwraith ve Prime Gourdwraith'tir (Uzaylılar Rehberi). Aşağıdaki "saniyede hasar", dalgadaki herkesin aynı anda ateş etmesi halinde ortalama değerdir.
| Dalga | Uzaylılar | Saniyede hasar |
|---|---|---|
| 1 | 10 Skitter, 10 Nomad, 10 Cinder | ~24.000 |
| 2 | 6 Plunderer, 7 Scald, 8 Prime Hexapod | ~41.000 |
| 3 | 6 Exile, 6 Verdigris, 3 Frostling | ~31.000 |
| 4 | 5 Prime Mireling, 5 Corsair, 5 Scald | ~60.000 |
| 5 | 4 Brawler, 5 Shard, 4 Smelter | ~50.000 |
| 6 | 8 Hawk, 6 Gar, 3 Obliterator | ~74.000 |
| 7 | 6 Prime Helion, 10 Sentry, 2 Prime Bastillion | ~117.000 |
| 8 | 3 + 3 Gourdwraith, 8 Apex Nyxwing | ~48.000 |
| 9 | 5 Felon, 5 Prime Shard, 1 Seraph | ~71.000 |
| 10 | 1 Prime Gourdwraith | ~22.000 |
| 11 | 1 Centurion | ~22.000 |
- 7. dalga en ağırıdır: yaklaşık 9,3 milyon DP ve 6,8 milyon kalkan, saniyede yaklaşık 117.000 hasar. Prime Helion'lar 12.000-16.000, Prime Bastillion'lar 9.000-12.000 vurur. 6. dalgayı bitirince "Üsse dön" ile onarıp cephane almak mantıklıdır. Sentry'ler yine kovalamaz, yalnızca yakın mesafede vurur.
- 4. dalgada Corsair'lar hızlıdır (hız 380) ve 6.200-7.800 vurur; her biri 200.000 DP ve 120.000 kalkan taşır. Saldırgandır ama yardımlaşmaz.
- 6. dalgada Gar kendini imha etmez. Açık haritada ve korsan haritalarında Gar'ı DP'si %10'un altına düşürmemeye çalışırsın (Uzaylılar Rehberi); Kilonova'da bu kural yoktur, Gar'ı rahatça bitir. Asıl tehlike 3 Obliterator'dır (11.250-15.000) ve 8 Hawk'ın hızıdır.
- 8. dalgada Gourdwraith'ler yavaştır (hız 200), 320.000 DP ve 240.000 kalkan taşır, 5.000-7.500 vurur. Üçer üçer gelirler; her biri 204.800 TP ve 600.000 Cash öder. Kargo kutusu büyüktür (aşağıya bak).
- 10. dalgada Prime Gourdwraith tek başınadır: 6 milyon DP, 4 milyon kalkan, 18.000-26.000 hasar, hız 200. Kapıdaki %30 kalkan emilimiyle onu bitirmek için yaklaşık 8,6 milyon hasar gerekir. Ödülü 819.200 TP, 2,4 milyon Cash ve 2.048 Diamond'dur.
- 11. dalgada Centurion: 12 milyon DP, 600.000 kalkan, 19.000-25.000 hasar, hız 150. Ona ateş ettikçe etrafına Nomad çağırır (son 5 saniyede vurulduğu sürece her 10 saniyede 4 tane, aynı anda en çok 8); kapı bitmeden bu Nomad'lar da öldürülmelidir. Nomad'lar yeniden doğmaz. Kalkanı küçük olduğundan neredeyse bütün hasar DP'ye gider (yaklaşık 12,6 milyon hasar yeter).
- Kargo hazırlığı: bir Gourdwraith yaklaşık 4.700, Prime Gourdwraith yaklaşık 18.750 birim maden bırakır (Voidstone hariç, o yer kaplamaz). Kutu 120 saniye sonra kaybolur; bölmeni önceki dalgadan sonra boşalt (Ganimet ve Kutular).
- Ödül: 9 milyon TP, 15.000 Diamond, 5 ganimet anahtarı ve üç ödülden biri (Colossus tasarımı, güçlendirici ya da Spark-4). Ayrıntı Galaksi Kapıları sayfasında. Uzaylıların kendi ödülleri toplam yaklaşık 7,8 milyon TP ve 23,6 milyon Cash'tir.
Lumen
7 dalga, yalnızca Prime uzaylılar. Kapı Prime Skitter ve Prime Spora ile başlar; Prime Hexapod, Nyxwing, Verdigris, Mireling ve Bastillion üzerinden Prime Shard ve Prime Shardlord'a çıkar. Çarpan yoktur ama her Prime normalin yaklaşık 4 katı vurur. Son dalga en tehlikelisidir: 2 Prime Shardlord ve 20 Prime Shard (hepsi aynı anda ateş ederse saniyede yaklaşık 119.000 hasar; Shard'lar hızlı ve yardımlaşan uzaylılardır). Ödülü diğer kapılara göre küçüktür (15.000 Diamond, 5 ganimet anahtarı).
Cryo
5 dalga, kış uzaylıları: Frostling (Frostling, hızlı ve sürü halinde), Glacier Rock (Glacier Rock, 1,6 milyon DP, 2.500-3.500 hasar, çok yavaş: hız 90) ve son dalgada anlık kalkanlı Great Glacier (Great Glacier, 3,2 milyon DP, 5.000-7.000 hasar, hız 80). Glacier Rock ve Great Glacier yavaş olduğundan menzil avantajıyla kaçarak vurulabilir; Frostling sürülerine dikkat. Son dalgayı Frostling'leri ve Glacier Rock'ları bitirince Great Glacier'ın kalkanı düşer.
Harrow ve LoW
İkisi grup kapısıdır: Harrow Kapısı ve LoW Kapısı.
WIKI