Ekipman Yükseltme
Lazerlerini, kalkan jeneratörlerini ve dronlarını 16. seviyeye kadar yükseltebilirsin. Her başarılı yükseltme küçük ama kalıcı bir artış verir. Yükseltmeler Cash ya da Diamond ister, belirli bir süre alır ve her zaman başarılı olmaz; rafine maden kullanarak başarı şansını artırabilirsin. Birden çok eşyayı aynı anda yükseltebilirsin.
Nereden yapılır?
Oyunda Montaj penceresini aç ve ilk kategori olan Geliştirme'yi seç. Pencere, geliştirilebilecek her şeyi bir ızgarada gösterir:
- Gemideki lazerler ve kalkan jeneratörleri (Konfigürasyon 1 ve 2'de, "K1" ve "K2" etiketiyle),
- Dronların üzerindeki lazer ve kalkanlar ("Dron" etiketi),
- Envanterde duran lazer ve kalkanlar ("Envanter"),
- Dronların kendisi.
Hız jeneratörleri, CPU'lar, roketatarlar ve tamir robotları geliştirilemez. Geliştirmek için üsse gitmen gerekmez; uzayın herhangi bir yerinde başlatabilirsin.
Bir eşyayı seçince şunları görürsün: seviye (şimdi → sonra), değerin yeni hali, bedel (Cash mi Diamond mı olduğu simgesiyle), süre ve her rafine maden seçeneğiyle başarı şansı. Yükseltmesi süren eşyanın karesi işaretlidir ve üzerinde küçük bir ilerleme çubuğu görünür. Cüzdanında yetmeyen bedel, düğmenin altında "Yetersiz Cash" ya da "Yetersiz Diamond" uyarısıyla belirir.
Pencerenin altındaki DEVAM EDEN GELİŞTİRMELER listesi sürmekte olan her işi gösterir: eşya, hangi seviyeden hangisine gittiği, ödenen bedel, kullanılan maden, kalan süre. Altında toplam bedel, "hepsi bitene kadar" süresi ve son sonuçlar yer alır.
Seviyeler ve etkisi
Lazer ve kalkan eşyaları 1'den 16'ya yükselir. Her başarılı yükseltme iki şey yapar:
- Eşyanın değeri (lazer hasarı ya da kalkan gücü) %0,6 artar.
- Eşyanın seviye çarpanı da seviye başına %0,6 büyür.
İkisi birleşince seviye başına kabaca %1,2 ek değer olur. Örneğin 150 hasarlı bir lazer 16. seviyede yaklaşık 179 hasara ulaşır (yaklaşık +%19).
Dronlar için durum farklıdır: dronun "geliştirme" seviyesi (1-16) taşıdığı lazer ve kalkanlara seviye başına %0,6 ek verir (16. seviyede +%9). Dron seviyesi (1-6) ise savaşta kazanılan puanla yükselir ve ayrıdır (Dronlar). Dron yükseltmesi hem hesabındaki dronun her iki konfigürasyondaki kopyasına uygulanır.
Bedel, süre ve başarı şansı
Aşağıdaki tablo, mevcut seviyeden bir üst seviyeye geçişi gösterir. Bedeller girişimde ödenir; başarısız olursa geri verilmez.
Lazer ve kalkan jeneratörlerinde bedelin para birimi eşyaya bağlıdır:
- Cash ile yükseltilenler: Spark-1 ve Arc-1 lazerleri, Barrier-A1, Barrier-A2 ve Barrier-A3 kalkan jeneratörleri. Dükkanın Cash karşılığı sattığı lazer ve jeneratörler budur.
- Diamond ile yükseltilenler (elit eşyalar): Spark-2, Spark-3, Spark-4, Barrier-B1 ve Barrier-B2. Dükkanın Diamond karşılığı sattığı eşyalar ve dükkanda satılmayan en üst lazer olan Spark-4 bu gruptadır.
- Dronlar her zaman Diamond öder.
Süre ve başarı şansı para birimine bağlı değildir; yalnızca bedel değişir.
| Geçiş | Başarı şansı | Cash'li lazer/kalkan | Elit lazer/kalkan | Süre (lazer/kalkan) | Dron: Diamond | Süre (dron) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 → 2 | %90,5 | 150.000 | 2.000 | 45 sn | 3.000 | 1 dk 30 sn |
| 2 → 3 | %86 | 300.000 | 4.000 | 1 dk 30 sn | 12.000 | 3 dk |
| 3 → 4 | %81,5 | 450.000 | 6.000 | 2 dk 15 sn | 27.000 | 4 dk 30 sn |
| 4 → 5 | %77 | 600.000 | 8.000 | 3 dk | 48.000 | 6 dk |
| 5 → 6 | %72,5 | 750.000 | 10.000 | 3 dk 45 sn | 75.000 | 7 dk 30 sn |
| 6 → 7 | %68 | 900.000 | 12.000 | 4 dk 30 sn | 108.000 | 9 dk |
| 7 → 8 | %63,5 | 1.050.000 | 14.000 | 5 dk 15 sn | 147.000 | 10 dk 30 sn |
| 8 → 9 | %59 | 1.200.000 | 16.000 | 6 dk | 192.000 | 12 dk |
| 9 → 10 | %54,5 | 1.350.000 | 18.000 | 6 dk 45 sn | 243.000 | 13 dk 30 sn |
| 10 → 11 | %50 | 1.500.000 | 20.000 | 7 dk 30 sn | 300.000 | 15 dk |
| 11 → 12 | %45,5 | 1.650.000 | 22.000 | 8 dk 15 sn | 363.000 | 16 dk 30 sn |
| 12 → 13 | %41 | 1.800.000 | 24.000 | 9 dk | 432.000 | 18 dk |
| 13 → 14 | %36,5 | 1.950.000 | 26.000 | 9 dk 45 sn | 507.000 | 19 dk 30 sn |
| 14 → 15 | %32 | 2.100.000 | 28.000 | 10 dk 30 sn | 588.000 | 21 dk |
| 15 → 16 | %27,5 | 2.250.000 | 30.000 | 11 dk 15 sn | 675.000 | 22 dk 30 sn |
Kurallar:
- Bedel: Cash'li lazer ve kalkan için 150.000 × mevcut seviye Cash; elit lazer ve kalkan için 2.000 × mevcut seviye Diamond; dron için 3.000 × mevcut seviye² Diamond. VIP ya da %30 indirim paketi yükseltme bedelini düşürmez; indirimler yalnızca dükkan alışverişindedir.
- Süre: lazer ve kalkan için 45 sn × mevcut seviye; dron için 90 sn × mevcut seviye.
- Başarı şansı (maden kullanmadan) = %95 − %4,5 × mevcut seviye (en az %20).
- Aynı anda birden çok geliştirme sürebilir: her eşya kendi işini yürütür ve işler yan yana, birbirini beklemeden çalışır. Sınır, aynı anda en fazla 24 iştir. Aynı eşyanın ikinci bir geliştirmesini, ilki bitmeden başlatamazsın.
- Her iş başladığı anda kendi bedelini ve (seçtiysen) madenini öder, süresi dolunca kendi şansını ayrı atar. Aynı anda bitenler sırayla sonuçlanır ve her biri için ayrı bildirim gelir.
- Sürmekte olan işin eşyası satılırsa iş iptal olur ve ödediğin Cash ya da Diamond geri verilir (maden geri gelmez). Eşya başka bir hangarda duran gemideysen iş yine de sürer ve orada sonuçlanır.
- Başarısız olursa bedel ve kullanılan maden gider, seviye düşmez. Dolayısıyla yükseltme riski yalnızca kaybettiğin paradır.
- Süre gerçek zamanla işler; ama sonuç ancak oyundayken işlenir. Sen oyundan çıkmışsan, bir sonraki girişte süresi dolan bütün işler bitiş sırasıyla sonuçlanır.
Tüm lazerlerini 16'ya çıkarmak çok pahalıdır: Cash'li tek bir lazerin 1'den 16'ya toplam bedeli 18.000.000 Cash (başarısızlıklar hariç), elit bir lazerin ya da kalkan jeneratörünün 240.000 Diamond ve ikisinin de süresi yaklaşık 1,5 saattir; tek bir dronun toplamı ise 3.720.000 Diamond ve 3 saat kadardır. İşler aynı anda yürüdüğü için bir filoyu yükseltmek süre olarak uzamaz, yalnızca bedeli toplanır. Önce en çok kullandığın eşyaları yükselt, ucuz seviyelerde (1-8) hızlı ilerle.
Rafine maden ile başarı şansını artırmak
Geliştirmeyi başlatırken bir rafine maden seçebilirsin. Seçtiğin maden bu girişim için kargondan harcanır ve başarı şansına ek verir (en çok %98'e kadar):
| Maden | Gerekli miktar (mevcut seviye başına) | Lazer | Kalkan | Dron |
|---|---|---|---|---|
| Roseite | 5 | +%10 | +%10 | +%5 |
| Verdane | 5 | +%10 | +%15 | +%5 |
| Embrite | 3 | +%25 | +%20 | +%15 |
| Ceprum | 2 | +%60 | +%40 | +%30 |
Gereken miktar, mevcut seviyeyle çarpılır. Örneğin 10. seviyedeki bir lazeri Ceprum ile yükseltmek için 20 Ceprum gerekir; şans %50'den %98'e (50 + 60, üst sınır %98) çıkar. 15. seviyede ise 30 Ceprum ile şans %27,5'ten %87,5'e çıkar.
Maden kargondan harcanır; pencerenin solundaki "Rafine Maden" listesi kargondaki miktarları gösterir. Ham madeni rafine etmek için Maden, Rafineri ve Cevher Ticareti sayfasına bak.
Hangi sıra?
- Bedel seviyeyle doğrusal, değer artışı ise küçük ve sabit (seviye başına kabaca %1,2) olduğundan ilk seviyeler birim paraya göre en verimli olanlardır. Birkaç eşyayı birlikte başlatmak, sırayla beklemekten çok daha hızlıdır; yalnız o anki cüzdanın hepsini karşılamalı.
- Önce en çok kullandığın konfigürasyondaki lazer ve kalkanları yükselt. İki konfigürasyonun ortak kullandığı bir eşya tek kez yükseltilir ve iki kopyada da yansır.
- Dronun üzerindeki lazerler ve kalkanlar da aynı kurallarla yükselir; bunlar envanterdeki eşyalarla birlikte listede "Dron" etiketiyle görünür.
- Dronun kendi geliştirmesi (seviye başına %0,6) Diamond ister ve pahalıdır; genelde en son sıraya bırakılır.
Sık yapılan hatalar
- Hız jeneratörünü yükseltmeye çalışmak: yalnızca lazer ve kalkan jeneratörü yükseltilebilir.
- Başarısızlıktan sonra seviye düştü sanmak: seviye düşmez, yalnızca bedel gider.
- Bir yükseltme sürerken diğerini beklemek: gerek yok; farklı eşyaların yükseltmelerini aynı anda başlat. Aynı eşyayı ise yalnızca ilk iş bitince yeniden yükseltebilirsin.
- Elit lazeri Cash ile yükseltmeyi beklemek: Spark-2, Spark-3, Spark-4, Barrier-B1 ve Barrier-B2 Diamond ister.
- Dron geliştirmesini lazer seviyesiyle karıştırmak: dronun lazerlerinin seviyesi ile dronun kendi geliştirme seviyesi ayrı ayrı yükselir.
WIKI