OldOrbitWIKI

Klanlar

Klan, birlikte oynayan pilotların kurduğu kalıcı bir topluluktur. Klan etiketi (2-4 harf) pilot adının yanında görünür, klan üyeleri özel bir sohbet kanalında konuşur, ortak bir bankayı kullanır ve Klan Savaş İstasyonları kurup tüm klana bonus kazandırabilir. Bir pilot aynı anda yalnızca bir klanda bulunabilir.

Klan yönetimi oyunun ana sayfasındaki Klan sekmesindedir. Klanın yoksa bu sekmede klan listesini ve "klan kur" formunu görürsün; klanın varsa klan sayfan açılır.

Özet

Kurma bedeli300.000 Cash
Katılma bedeli1.500 Cash (klana katılırken ödenir)
En fazla üye50
Etiket2-4 harf ya da rakam (büyük harfe çevrilir; Türkçe karakter ve boşluk kullanılamaz)
Klan adı3-30 karakter
Açıklamaen çok 400 karakter
Rütbe sayısıen çok 10 (liderin yaptığı)
Etiket/ad değişimiher 48 saatte bir
Günlük vergi%0 - %5
Banka ödemesinde kesinti%10

Klan kurmak

  1. Ana sayfada Klan sekmesini aç ve "Klan kur" formunu doldur: etiket (2-4 harf/rakam, Türkçe karakter olmadan), klan adı (en az 3 karakter) ve isteğe bağlı bir açıklama.
  2. Etiket ve ad başka bir klanda kullanılmıyor olmalı (ad büyük/küçük harfe bakılmaksızın karşılaştırılır). Uygunsuz sözcükler içeren ad ve etiketler kabul edilmez.
  3. Hesabında 300.000 Cash olmalı. Kurma bedeli hesabından düşer.
  4. Kurucu klanın lideri olur. Kurduğun anda bekleyen başvuruların varsa silinir. Klan, kurucunun şirketine bağlı olarak kaydedilir; klan listesinde şirket simgesi görünür.

Klana katılmak

Klandan ayrılmak için klan sayfasının üstündeki "KLANDAN AYRIL" düğmesine basarsın. Lider, klanda başka üye varken ayrılamaz: önce liderliği devretmeli ya da klanı dağıtmalıdır. Klanın son üyesi ayrılırsa klan silinir.

Rütbeler ve yetkiler

Klanda iki katman vardır: lider (tüm yetkilere sahiptir, devredilebilir) ve liderin kendi isimleriyle yaptığı rütbeler. Rütbesi olmayan üye yalnızca "Üye"dir ve yönetim yetkisi yoktur.

Yeni bir klan şu iki hazır rütbeyle gelir; lider bunları değiştirebilir ya da silebilir:

RütbeYetkiler
SubayBaşvuruları kabul / red, üye atma, tüm üyelere mesaj, savaş istasyonları
HazinedarBanka: ödeme ve vergi

Lider, YÖNETİM sekmesinden en çok 10 rütbe yapabilir; her rütbenin adı 2-20 karakterdir ve aşağıdaki sekiz yetkiden istediklerini içerir:

YetkiNe yapabilir
Başvuruları kabul / redKapalı klana gelen başvuruları yanıtlar
Üye atmaÜyeleri klandan atar
Üyelere rütbe vermeÜyelere rütbe atar
Banka: ödeme ve vergiKlan bankasından ödeme yapar, günlük vergiyi belirler
DiplomasiDiğer klanlarla ilişki kurar, teklifleri yanıtlar
Klan bilgileri ve logoAçıklamayı, açık/kapalı durumunu, adı ve logoyu değiştirir
Tüm üyelere mesajBütün üyelere mesaj gönderir
Savaş istasyonlarıİstasyon kurar, modül takar ve söker, deflektörü yönetir

Önemli kurallar:

Klan bankası

Klan bankası, klanın ortak Cash kasasıdır (KLAN BANKASI sekmesi).

Diplomasi

Klanlar diğer klanlarla dört tür ilişki kurabilir (DİPLOMASİ sekmesi, Diplomasi yetkisi gerekir):

İlişkiNasıl kurulurNasıl biter
SavaşHemen başlar, karşı klanın onayı gerekmezYalnızca barışla
Saldırmazlık anlaşmasıTeklif edilir, karşı taraf kabul edince başlarTaraflardan biri bitirir
İttifakTeklif edilir, karşı taraf kabul edince başlarTaraflardan biri bitirir
BarışYalnızca savaştığın klana teklif edilirKabul edilince savaş biter

Kurallar: Savaştayken saldırmazlık ya da ittifak teklif edemezsin; önce barış yapmalısın. Bir teklifi geri çekebilirsin. Teklifler karşı klanın liderine mesaj olarak da gider; kabul ya da reddetmek için Diplomasi yetkisi olan bir yetkili yeterlidir.

Oyundaki etkileri:

Klan sohbeti ve haberleri

Klan bilgileri

Klan puanı ve bonuslar

Klanın puanı, üyelerinin rütbe puanlarının toplamıdır ve klan sıralamasında görünür (Sıralamalar). Yönetici hesapları bu toplama dahil değildir.

Klan Savaş İstasyonlarındaki Şeref ve Tecrübe modülleri tüm klan üyelerine her haritada bonus verir (en fazla %50); Hasar modülü istasyonun haritasında geçerlidir. Ayrıntılar için Klan Savaş İstasyonu.

İpuçları

  1. Lider her şeyi tek başına yapmasın. Subay ve Hazinedar gibi rütbelerle görev paylaş; banka ve diplomasiyi güvenilir kişilere ver.
  2. Vergiyi düşük tut. %1-2'lik bir vergi bile istasyon inşası için bankayı zamanla doldurur.
  3. Açık klan hızlı büyür, kapalı klan seçici olur. Hedefine göre seç; 50 kişilik bir klanda başvuru yönetimi zaman alır.
  4. Aynı şirketten pilotlarla savaşa dikkat. Savaş ilan ettiğin klanın üyeleri kendi şirketinden olabilir; bu durumda savaş, onları yok ettiğinde dost ateşi cezasını kaldırır ama şirket arkadaşlarına ilişkin diğer kurallar (örneğin şirketinin x-1 ve x-2 haritalarında saldırı yasağı) geçerli kalır.

Ayrıca bak

Bu sayfa oyunun güncel verilerine göre hazırlanmıştır. Bir yanlışlık görürsen forumdan ya da destek merkezinden bildir.