Klanlar
Klan, birlikte oynayan pilotların kurduğu kalıcı bir topluluktur. Klan etiketi (2-4 harf) pilot adının yanında görünür, klan üyeleri özel bir sohbet kanalında konuşur, ortak bir bankayı kullanır ve Klan Savaş İstasyonları kurup tüm klana bonus kazandırabilir. Bir pilot aynı anda yalnızca bir klanda bulunabilir.
Klan yönetimi oyunun ana sayfasındaki Klan sekmesindedir. Klanın yoksa bu sekmede klan listesini ve "klan kur" formunu görürsün; klanın varsa klan sayfan açılır.
Özet
| Kurma bedeli | 300.000 Cash |
| Katılma bedeli | 1.500 Cash (klana katılırken ödenir) |
| En fazla üye | 50 |
| Etiket | 2-4 harf ya da rakam (büyük harfe çevrilir; Türkçe karakter ve boşluk kullanılamaz) |
| Klan adı | 3-30 karakter |
| Açıklama | en çok 400 karakter |
| Rütbe sayısı | en çok 10 (liderin yaptığı) |
| Etiket/ad değişimi | her 48 saatte bir |
| Günlük vergi | %0 - %5 |
| Banka ödemesinde kesinti | %10 |
Klan kurmak
- Ana sayfada Klan sekmesini aç ve "Klan kur" formunu doldur: etiket (2-4 harf/rakam, Türkçe karakter olmadan), klan adı (en az 3 karakter) ve isteğe bağlı bir açıklama.
- Etiket ve ad başka bir klanda kullanılmıyor olmalı (ad büyük/küçük harfe bakılmaksızın karşılaştırılır). Uygunsuz sözcükler içeren ad ve etiketler kabul edilmez.
- Hesabında 300.000 Cash olmalı. Kurma bedeli hesabından düşer.
- Kurucu klanın lideri olur. Kurduğun anda bekleyen başvuruların varsa silinir. Klan, kurucunun şirketine bağlı olarak kaydedilir; klan listesinde şirket simgesi görünür.
Klana katılmak
- Açık klan: Klan listesinde "KATIL" düğmesi görünür; basınca hemen katılırsın ve 1.500 Cash katılma bedeli düşer.
- Kapalı klan: Listede "BAŞVUR" görünür. Başvurunun klana ulaşması için de en az 1.500 Cash'in olmalıdır. Başvuruyu, Başvuruları kabul / red yetkisi olan bir yetkili kabul ya da reddeder; kabul anında 1.500 Cash düşer. O sırada Cash'in yetmiyorsa başvuru silinir.
- Klan doluysa (50 üye) başvuramaz ve katılamazsın.
- Aynı anda birden fazla kapalı klana başvurabilirsin; bekleyen başvuruların klan listesinin altında yazar.
- Klan listesi klan puanına göre sıralıdır; puan, üyelerin rütbe puanlarının toplamıdır (Sıralamalar).
Klandan ayrılmak için klan sayfasının üstündeki "KLANDAN AYRIL" düğmesine basarsın. Lider, klanda başka üye varken ayrılamaz: önce liderliği devretmeli ya da klanı dağıtmalıdır. Klanın son üyesi ayrılırsa klan silinir.
Rütbeler ve yetkiler
Klanda iki katman vardır: lider (tüm yetkilere sahiptir, devredilebilir) ve liderin kendi isimleriyle yaptığı rütbeler. Rütbesi olmayan üye yalnızca "Üye"dir ve yönetim yetkisi yoktur.
Yeni bir klan şu iki hazır rütbeyle gelir; lider bunları değiştirebilir ya da silebilir:
| Rütbe | Yetkiler |
|---|---|
| Subay | Başvuruları kabul / red, üye atma, tüm üyelere mesaj, savaş istasyonları |
| Hazinedar | Banka: ödeme ve vergi |
Lider, YÖNETİM sekmesinden en çok 10 rütbe yapabilir; her rütbenin adı 2-20 karakterdir ve aşağıdaki sekiz yetkiden istediklerini içerir:
| Yetki | Ne yapabilir |
|---|---|
| Başvuruları kabul / red | Kapalı klana gelen başvuruları yanıtlar |
| Üye atma | Üyeleri klandan atar |
| Üyelere rütbe verme | Üyelere rütbe atar |
| Banka: ödeme ve vergi | Klan bankasından ödeme yapar, günlük vergiyi belirler |
| Diplomasi | Diğer klanlarla ilişki kurar, teklifleri yanıtlar |
| Klan bilgileri ve logo | Açıklamayı, açık/kapalı durumunu, adı ve logoyu değiştirir |
| Tüm üyelere mesaj | Bütün üyelere mesaj gönderir |
| Savaş istasyonları | İstasyon kurar, modül takar ve söker, deflektörü yönetir |
Önemli kurallar:
- Rütbe vermek için rütbende Üyelere rütbe verme yetkisi olmalıdır. Yine de yalnızca lider, bu yetkiyi içeren bir rütbeyi verebilir; kimse kendi rütbesini değiştiremez ve rütbe verme yetkisi olan birinin rütbesini yalnızca lider değiştirebilir. Rütbe veren yetkili, kendinde olmayan bir yetkiyi içeren rütbeyi de veremez (örneğin bankada yetkin yoksa Banka yetkisi olan bir rütbeyi veremezsin); böylece rütbe verme yetkisi bankaya açılan bir kapı olmaz.
- Üye atma: Rütbeli bir üyeyi yalnızca lider atabilir. Lideri ya da kendini atamazsın.
- Bir rütbe silinirse o rütbedeki üyeler yeniden "Üye" olur.
- Liderlik devri, klan sayfasında bir üye seçilip "lider yap" denerek yapılır (yalnızca lider yapabilir). Yeni lider tüm yetkileri alır.
- Klanı dağıtmak yalnızca lidere aittir. Dağıtıldığında bütün üyeler klansız kalır ve klanın diplomasi kayıtları silinir.
Klan bankası
Klan bankası, klanın ortak Cash kasasıdır (KLAN BANKASI sekmesi).
- Para yatırma: Her üye en az 1.000 Cash yatırabilir.
- Ödeme: Banka yetkisi olan yetkili bankadan bir üyeye ya da tüm üyelere (eşit) ödeme yapar. Her ödemede tutarın %10'u kaybolur: 100.000 Cash ödersen alan kişiye 90.000 Cash geçer. Üyeye ödeme yapıldığında ona oyun içi mesaj gelir. Banka hareketlerinin son 15 kaydı sayfada görünür.
- Günlük vergi: Banka yetkisi olan, vergi oranını %0 ile %5 arasında belirler. Her gece 00:00'da (Türkiye saati) her üyenin Cash'inin bu oranı bankaya aktarılır ve üyelere "Klan Vergisi" başlıklı bir mesaj gider. Vergi oranı %0 ise hiçbir şey alınmaz. Vergi, klan haberlerine yazılır.
- Banka, Klan Savaş İstasyonu inşa bedelini ödemek için de kullanılır.
Diplomasi
Klanlar diğer klanlarla dört tür ilişki kurabilir (DİPLOMASİ sekmesi, Diplomasi yetkisi gerekir):
| İlişki | Nasıl kurulur | Nasıl biter |
|---|---|---|
| Savaş | Hemen başlar, karşı klanın onayı gerekmez | Yalnızca barışla |
| Saldırmazlık anlaşması | Teklif edilir, karşı taraf kabul edince başlar | Taraflardan biri bitirir |
| İttifak | Teklif edilir, karşı taraf kabul edince başlar | Taraflardan biri bitirir |
| Barış | Yalnızca savaştığın klana teklif edilir | Kabul edilince savaş biter |
Kurallar: Savaştayken saldırmazlık ya da ittifak teklif edemezsin; önce barış yapmalısın. Bir teklifi geri çekebilirsin. Teklifler karşı klanın liderine mesaj olarak da gider; kabul ya da reddetmek için Diplomasi yetkisi olan bir yetkili yeterlidir.
Oyundaki etkileri:
- Radar: Müttefik klanların pilotları ve kendi klanın yeşil, savaştaki klanın pilotları kırmızı görünür. Klan etiketi de aynı renklerle gösterilir.
- Savaş: Savaştığın klandan, kendi şirketinden bir pilotu yok edersen dost ateşi cezası (şeref ve tecrübe kaybı) almazsın.
- Klan Savaş İstasyonları: Kendi klanın, müttefikin ve saldırmazlık anlaşmanın olduğu klanın istasyonlarına saldıramazsın ve onların taretleri sana ateş etmez. Savaştaki bir klanın pilotları, farklı şirketten olmasalar bile istasyon taretlerinin hedefidir. Bkz. Klan Savaş İstasyonu.
Klan sohbeti ve haberleri
- Klan sohbeti: Oyundaki sohbet penceresinin Klan sekmesine yazdığın mesajı yalnızca klan üyeleri görür. Mesaj en çok 150 karakter olabilir; küfür otomatik maskelenir. Sohbette art arda beş satırdan sonra yaklaşık 1,5 saniyede bir satır yazabilirsin; daha hızlı yazarsan "Çok hızlı yazıyorsun" uyarısı gelir. Bkz. Sohbet, Mesajlar ve Gruplar.
- Klan haberleri: Klan sayfasındaki HABERLER sekmesi ve GENEL BAKIŞ'ın "Son haberler" kutusu klanın tarihçesini tutar: kimin katıldığı, ayrıldığı, atıldığı, rütbe değişiklikleri, vergi kararları, banka dağıtımları, diplomasi (savaş ilanı, teklifler, anlaşmalar) ve istasyon olayları (inşa, yok edilen modül, deflektör şarjının kesilmesi) burada otomatik yazılır. Son 40 haber görünür.
- Tüm üyelere mesaj: Tüm üyelere mesaj yetkisi olan yetkili HABERLER sekmesinden en çok 1.000 karakterlik bir mesaj yazar; mesaj her üyenin oyun içi posta kutusuna "Klan mesajı" olarak düşer. Spam olmasın diye bir yetkili dakikada en fazla bir, klan ise 20 saniyede en fazla bir toplu mesaj gönderebilir; seni engellemiş üyeler mesajı almaz. Susturulmuşsan toplu mesaj da gönderemezsin.
Klan bilgileri
- Açık / kapalı: Açık klana herkes doğrudan katılır, kapalı klana başvuru yapılır. Bu ayarı Klan bilgileri ve logo yetkisi olan değiştirir.
- Etiket ve ad değiştirme: Etiket ve ad 48 saatte bir değiştirilebilir. Yeni etiket de 2-4 harf/rakam olmalı ve kullanımda olmamalıdır. Değişiklik klan haberlerine yazılır ve tüm üyelerin etiketi güncellenir.
- Logo: PNG, JPEG ya da WebP bir resim yüklenir; tarayıcıda 120×120'ye kare olarak kırpılıp küçültülür. İstediğin zaman kaldırabilirsin.
Klan puanı ve bonuslar
Klanın puanı, üyelerinin rütbe puanlarının toplamıdır ve klan sıralamasında görünür (Sıralamalar). Yönetici hesapları bu toplama dahil değildir.
Klan Savaş İstasyonlarındaki Şeref ve Tecrübe modülleri tüm klan üyelerine her haritada bonus verir (en fazla %50); Hasar modülü istasyonun haritasında geçerlidir. Ayrıntılar için Klan Savaş İstasyonu.
İpuçları
- Lider her şeyi tek başına yapmasın. Subay ve Hazinedar gibi rütbelerle görev paylaş; banka ve diplomasiyi güvenilir kişilere ver.
- Vergiyi düşük tut. %1-2'lik bir vergi bile istasyon inşası için bankayı zamanla doldurur.
- Açık klan hızlı büyür, kapalı klan seçici olur. Hedefine göre seç; 50 kişilik bir klanda başvuru yönetimi zaman alır.
- Aynı şirketten pilotlarla savaşa dikkat. Savaş ilan ettiğin klanın üyeleri kendi şirketinden olabilir; bu durumda savaş, onları yok ettiğinde dost ateşi cezasını kaldırır ama şirket arkadaşlarına ilişkin diğer kurallar (örneğin şirketinin x-1 ve x-2 haritalarında saldırı yasağı) geçerli kalır.
WIKI