Lazerler ve Lazer Cephanesi
Gemin saniyede bir kez ateş eder ve ateş ettiğin her salvo, takılı lazer sayısı kadar cephane yakar. Lazer toplarını hasarın, cephaneyi ise çarpanı belirler. Bu sayfa hangi topun, hangi cephanenin ne işe yaradığını ve doğru seçimi anlatır. Hasarın tam formülü için Hasar Hesabı sayfasına bak.
Lazer topları
| Top | Hasar | Nasıl edinilir |
|---|---|---|
| Spark-1 | 40 | Mağaza, Cash |
| Arc-1 | 60 | Mağaza, Cash. Yeni pilot gemisiyle birlikte bir tane ile başlar |
| Spark-2 | 100 | Mağaza, Diamond |
| Spark-3 | 150 | Mağaza, Diamond |
| Spark-4 | 200 | Mağazada satılmaz; yeşil ganimet kutularından, Eclipse, Harrow ve Kilonova kapılarının ödüllerinden (Kilonova'da üç olası ödülden biridir) ve ödül takvimindeki VIP ödülünden gelir |
- Gemideki lazer yuvası sayısı sınırdır: Ember 1, Scorpion 15, Starfighter Courier 16. Yuvadan fazla top takamazsın (Ekipman ve Yuvalar).
- Toplar yükseltilebilir: seviye başına +%0,6 hasar, 16. seviyede +%9. Diamond'la satılan (elit) toplar, yani Spark-2, Spark-3 ve Spark-4, Montaj'da Diamond ile; Spark-1 ve Arc-1 Cash ile yükseltilir. Aynı anda birden çok eşya yükseltilebilir (Ekipman Yükseltme).
- Dronların taşıdığı lazerler gemi lazerlerine eklenir ama cephane harcamaz. Cephane yalnızca gemideki toplar için gider.
- Menzil 650 birimdir. Hedef menzil dışındaysa saldırı gerçekleşmez ve "Hedef menzil dışında!" uyarısı çıkar.
Cephane türleri
| Cephane | Çarpan | Mağaza fiyatı (tane başı) | Ateş hızı |
|---|---|---|---|
| Cell-10 | ×1 | 10 Cash | 1 saniye |
| Cell-25 | ×2 | 0,5 Diamond | 1 saniye |
| Cell-50 | ×3 | 1 Diamond | 1 saniye |
| Cell-100 | ×4 | 2 Diamond | 1 saniye |
| Drain-50 | ×2 | 1 Diamond | 1 saniye |
| Rush-75 | ×6 | 2 Diamond | 3 saniye |
Cephane 1.000'lik paketlerle alınır. Diamond ile alınan cephanelerde VIP üyelik ve indirim paketi fiyatı düşürür (Mağaza Rehberi). Cephaneyi ayrıca bonus kutularından, ganimet kutularından ve galaksi kapılarının ödüllerinden de bulursun.
Ateş hızı
- Cell-10, Cell-25, Cell-50, Cell-100 ve Drain-50 saniyede bir salvo atar.
- Rush-75 üç saniyede bir ateşlenir ve her salvo ×6 vurur (Cell-25'in tek salvosu ×2'dir). Ama Cell-25 saniyede bir ateşlediği için ikisinin saniye başına ortalama hasarı aynıdır: Rush-75 için 6 ÷ 3 = ×2, Cell-25 için 2 ÷ 1 = ×2. Fark şudur: Rush-75 hasarı üç saniyede bir tek bir sert vuruş olarak verir ve aynı sürede Cell-25'in üçte biri kadar tane harcar; ama tanesi 4 kat pahalıdır (2 Diamond, Cell-25 için 0,5), yani sürekli ateşte Cell-25'ten biraz daha pahalıya gelir.
- Rush-75'in kendi zamanlayıcısı vardır. Cell serisiyle karışabilir: Rush-75'i ateşleyip hemen Cell-100'e geçersen 1 saniyelik Cell salvoları Rush-75'in bekleme süresi boyunca devam eder. Rush-75 hazır olunca tekrar ona geçip tek seferde ×6 atabilirsin. Bu "Rush karışımı" tekniği cephaneyi elle değiştirmeyi (slot çubuğu, 1-0 tuşları) ister; karşılığında her 3 saniyede ×6 + 3×4 = ×18 çarpan elde edersin, yalnızca Cell-100 ile aynı sürede ×12 alırdın. Karışım cephaneyi de daha çok yakar: 3 saniyede 4 salvo atmış olursun.
Tüketim
Bir salvo, takılı toplarının sayısı kadar cephane harcar. 15 toplu bir Scorpion Cell-25 ile ateş ederken saniyede 15 tane harcar; bir saat sürekli ateşte 54.000 tane, yani 27.000 Diamond. Rush-75 ile aynı toplar 3 saniyede 15 tane yakar, saniyede 5 tane.
Cephane maliyetini düşürmenin yolu daha az top takmak değil, düşük çarpanlı cephane seçmektir; top azalırsa hasar da azalır.
Diamond başına verim
| Cephane | Diamond başına çarpan |
|---|---|
| Cell-25 | 4,0 |
| Cell-50 | 3,0 |
| Rush-75 | 3,0 |
| Cell-100 | 2,0 |
Cell-25 Diamond başına en çok hasarı verir. Cell-100 ise Diamond başına en az hasarı verir ama aynı sürede en çok hasarı verir (saniyede ×4): aynı hedefi daha kısa sürede keser, bu yüzden hedefin sana vuracağı süre azalır. Büyük uzaylılarda ve PvP'de bu önemlidir.
Drain-50 özel cephanesi
Drain-50 hedefin DP'sine hiç hasar vermez. ×2 hasarın tamamını hedefin kalkanından düşer (normal cephanede kalkana yalnızca %80'i yazılır) ve düştüğün miktarın yarısını kendi kalkanına ekler. Kalkanı olmayan hedefe etkisizdir. Kullanım alanı:
- PvP'de rakibin kalkanını hızla sökmek ve kendi kalkanını doldurmak.
- Büyük uzaylıyı bitirmek için değil, kalkanını yemek için.
Cephane bitince
Kalan cephane, salvo için gereken sayının altına inerse saldırı durur. Oyun ayarlarındaki "Cephane bitince otomatik Cell-10'a geç" seçeneği açıksa (varsayılan açık) seçili cephane bittiğinde sistem Cell-10'a geçer. Cell-10 da yoksa saldırı kesilir ve "Cephane bitti!" uyarısı çıkar.
Hangi cephane ne zaman?
| Durum | Öneri |
|---|---|
| Yeni başlayanlar, düşük seviye uzaylılar | Cell-10 (Cash ile) |
| Rutin uzaylı avı | Cell-25 (Diamond başına en verimli) |
| Büyük uzaylılar, Prime ve Apex uzaylılar | Cell-50 ya da Cell-100 |
| PvP | Cell-100 ve araya Rush-75; rakibin kalkanı doluysa Drain-50 |
| Kalkanını doldurman gerekirken | Drain-50 |
WIKI